static uint8_t uartRcvBuf[3] = {};
typedef struct {
uint8_t frameHeader; // 帧头
uint8_t data; // 数据位
uint8_t frameFooter; // 帧尾
} SerialProtocol;
SerialProtocol uartRcvData[10][3]; // 串口接收数据
uint8_t headpos = 0;
uint8_t tailpos = 0;
void UART0_RxOccrCallbackTest(void)
{
memcpy(uartRcvData[headpos], uartRcvBuf, 3);
headpos = (headpos + 1) % 10;
}
int main()
{
//clock
//设置系统时钟
//uart
//配置波特率115200
UART0_Start();//启动串口
//进入主循环
while(1)
{
if (headpos != tailpos)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
if (uartRcvData[tailpos][i].frameHeader == 0xA1 && uartRcvData[tailpos][i].frameFooter == 0x00)
{
switch (uartRcvData[tailpos][i].data)
{
case 0xB1:
UART0_PollSendBytes((uint8_t*)("\xC1\xD1\x01\x23\x45\x67\x89\xAB\xCD"), 9);
break;
case 0xB2:
UART0_PollSendBytes((uint8_t*)("\xC1\xD2\x01\x23\x45\x67\x89\xAB\xCD"), 9);
break;
case 0xB3:
UART0_PollSendBytes((uint8_t*)("\xC1\xD3\x01\x23\x45\x67\x89\xAB\xCD"), 9);
break;
case 0xB4:
UART0_PollSendBytes((uint8_t*)("\xC1\xD4\x01\x23\x45\x67\x89\xAB\xCD"), 9);
break;
case 0xB5:
UART0_PollSendBytes((uint8_t*)("\xC1\xD5\x01\x23\x45\x67\x89\xAB\xCD"), 9);
break;
case 0xB6:
UART0_PollSendBytes((uint8_t*)("\xC1\xD6\x01\x23\x45\x67\x89\xAB\xCD"), 9);
break;
case 0xB7:
UART0_PollSendBytes((uint8_t*)("\xC1\xD7\x01\x23\x45\x67\x89\xAB\xCD"), 9);
break;
case 0xB8:
UART0_PollSendBytes((uint8_t*)("\xC1\xD8\x01\x23\x45\x67\x89\xAB\xCD"), 9);
break;
case 0xB9:
UART0_PollSendBytes((uint8_t*)("\xC1\xD9\x01\x23\x45\x67\x89\xAB\xCD"), 9);
break;
case 0xBA:
UART0_PollSendBytes((uint8_t*)("\xC1\xDA\x01\x23\x45\x67\x89\xAB\xCD"), 9);
break;
default:
break;
}
}
}
// 清空当前位置接收数据
memset(uartRcvData[tailpos], 0, sizeof(uartRcvData[0]));
tailpos = (tailpos + 1) % 10;
}
}
}
说明:该代码配置时钟和串口部分都已经省略,参考的passer要是引用要根据自己硬件情况进行配置,另外该代码接收的指令只有帧头位、数据位和帧尾位三位,发送的指令为9个字节的指令,传输的协议只根据数据位的变化进行指令的判断接收和发送。
我也是第一次运用循环队列来解析通信协议,下面总结了一些用该方式进行数据收发的优点(如果有不同看法可以直接在评论区评论):
1.节省内存:循环队列使用固定大小的数组来存储数据,不会出现动态分配内存的开销,因此节省了内存空间。
2.高效处理数据:循环队列可以高效地处理连续的数据流。接收到的数据可以直接存储在队列的尾部,并且处理完成后可以直接清空队列头部,而不需要进行数据的搬移操作。
3.简化逻辑:循环队列使用头部位置和尾部位置来标识数据的存储位置,通过取模运算实现循环特性。这样可以避免频繁地移动数据,简化了代码逻辑,提高了程序的可读性和可维护性。
4.避免数据丢失:使用循环队列可以有效避免数据丢失的问题。如果接收速度超过处理速度,新的数据会覆盖队列中较旧的数据,而不会导致数据丢失。
总而言之,使用循环队列可以提高数据处理的效率、减少内存占用,并且保证数据的完整性和一致性。特别适用于处理连续流式数据的场景,如串口通信、网络通信等。