Java网络编程

网络编程的三要素

IP地址

是网络设备的唯一标识

分为两大类

IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit的地址,按照TCP/IP规定IP地址用二进制来表示,每个IP地址长326it,也就是4个字节。IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“”分隔不同的字节。
IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,解决了网络地址资源数量不够的问题

端口

设备应用上的唯一标识

取值范围是0~65535,其中0~1023之间端口号用于一般知名的网络服务与应用,普通端号需要使用1024以上的端口号

协议

UDP协议
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输。

TCP协议

TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认

第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
 

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