什么是循环队列
设计你的循环队列实现。
循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
实现的逻辑
在前面,我们实现队列是使用的链表,因为用链表实现,出队和入队的操作都很方便
所以在看到循环队列的时候,我们可能下意识得就会选择使用循环链表去实现,使其如果使用循环链表去实现会有一系列的问题,下面进行分析
用循环链表实现的不足
我们假设k
为3,所以我们首先开辟3个节点,让front
和rear
都指向第一个节点
此时在队尾入队,每入一个,rear
就指向下一个节点,直到满
可以发现,循环队列满的时候和空的时候的判断逻辑都是front==rear
,所以就发生冲突,当front==rear
时,无法判断队列到底是空的的还是满的。
为了解决这个问题,有2种办法:
- 添加一个
size
变量,用于标识当前队列中元素个数 - 增加一个额外的空节点
办法1可以解决问题,并且比较简单,这个就不做过多介绍
下面分析一下办法2,增加一个额外的空节点:
k
的值仍然为4,因为增加一个空节点,所以要开辟5个节点
然后入队4次,此时队满
这里可以用rear->next==front
用来判断队列是否满,这样就可以有效地去判断队列为空或者为满了
但是此时还有一个问题
我们要取队首元素时,可以用a[front]
去取到值,但是想取队尾元素时发现,rear
是指向队尾元素的下一个节点,所以想取到队尾元素,可以改写成双向循环链表或者再遍历一次,总之是不方便的。
所以,实现循环队列,使用数组实现更好。
用数组实现
循环队列用长度为k+1
的数组实现
假设k为4,所以首先开辟大小为5的数组
同理,在rear
入队,在front
出队,每入队一个元素,向后走一位,每出队一个元素,front
向后走一位。
队列满的时候:
此时,先出队一个元素,再入队一个元素,rear就应该变为0
所以就可以得出结论,入队的时候,如果rear
不等于k
的时候,正常+1
就可以了,如果rear==k
时,就需要变为0
,所以这就实现了循环队列的效果
为了兼容这两种情况,rear
的更新应该为:rear = (rear+1)%(k+1)
同理,front
也会有这种情况,front = (front+1)%(k+1)
判断满的条件为:(rear+1)%(k+1)==front
,因为队列满有2种情况:
所以,总结一下:
- 用数组实现循环队列
- 长度为
k
的循环队列,应该开辟长度为k+1
的数组 front
的更新公式:front = (front+1)%(k+1)
,rear
的更新公式:rear = (rear+1)%(k+1)
- 判空条件:
front == rear
- 判满条件:
(rear+1)%(k+1)==front
- 取对头元素:
a[front]
- 取队尾元素:
a[(rear+k)%(k+1)]
所以,根据上面的内容,对应的代码如下
代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
typedef struct {
int* data;
int front;
int rear;
int k;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k);//构造器,设置队列长度为 k
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value);//向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj);//从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj);//从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj);//获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);//检查循环队列是否为空
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);//检查循环队列是否已满
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj);//释放空间
bool CircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
return obj->front == obj->rear;
}
bool CircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if ((obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
MyCircularQueue* CircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
if (obj == NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
obj->front = obj->rear = 0;
obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
if (obj->a == NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
obj->k = k;
return obj;
}
bool CircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
else
{
obj->a[obj->rear] = value;
obj->rear++;
obj->rear %= (obj->k + 1);
return true;
}
}
bool CircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
else {
obj->front++;
obj->front %= (obj->k + 1);
return true;
}
}
int CircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
else
{
return obj->a[obj->front];
}
}
int CircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
else
{
if (obj->rear == 0)
{
return obj->a[obj->k];
}
else {
return obj->a[obj->rear - 1];
}
}
//return obj->data[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];
}
void CircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
obj->a = NULL;
free(obj);
obj = NULL;
}