1、 应用阶段 应用阶段做什么 应用阶段为渲染准备了什么 关于DrawCall 总结 2、几何阶段 图元 几何阶段主要做什么 顶点着色器 曲面细分着色器、几何着色器、裁剪、屏幕映射 几何阶段为渲染准备了什么 总结 3、光栅化阶段 像素 片元 注:片元包含像素 光栅化阶段主要做什么 光栅化阶段主要为渲染准备了什么 总结 4、渲染管线总结