一直搞不懂,今天高低给它搞明白!
自己的学习笔记,不严谨。
什么是VBO
VBO全名顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object),他主要的作用就是可以一次性的发送一大批顶点数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。
生成1个缓冲区对象。
GLuint VBO;
glGenBuffers(1, &VBO);
或者也可以生成多个缓冲区对象。
GLuint VBO[3];
glGenBuffers(3,VBO);
告诉这个缓冲区对象等会是什么类型的东西。是GL_ARRAY_BUFFER类型的。
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
给缓冲区对象数据
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, points.size() * sizeof(glm::vec3) + colors.size() * sizeof(glm::vec3), NULL, GL_DYNAMIC_DRAW);