OpenGL中的VAO和VBO

本文介绍了VBO(VertexBufferObject)的概念,它是OpenGL中用于一次性将大量顶点数据发送到GPU的机制,通过创建和绑定缓冲区对象,提高数据传输效率。作者分享了如何生成和使用VBO进行顶点数据的存储和更新过程。

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一直搞不懂,今天高低给它搞明白!

自己的学习笔记,不严谨。

什么是VBO

VBO全名顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object),他主要的作用就是可以一次性的发送一大批顶点数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。

生成1个缓冲区对象。

GLuint VBO;

glGenBuffers(1, &VBO);

或者也可以生成多个缓冲区对象。

GLuint  VBO[3];

glGenBuffers(3,VBO);

告诉这个缓冲区对象等会是什么类型的东西。是GL_ARRAY_BUFFER类型的。

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);

给缓冲区对象数据

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, points.size() * sizeof(glm::vec3) + colors.size() * sizeof(glm::vec3), NULL, GL_DYNAMIC_DRAW);

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