节流和防抖

函数节流

指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,那么只有一次能生效。
节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。

function throttle(fn, delay = 500) {
  let preTime = Date.now();
  return function() {
    let nowTime = Date.now();
    // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
    if (nowTime - preTime >= delay) {
      preTime = Date.now();
      return fn.apply(this, arguments);
    }
  };
}

function throttle(fn, delay = 500) {
    let flag = true
    return function () {
        if (!flag) return
        flag = false
        setTimeout(() => {
            flag = true
            fn.apply(this, arguments)
        }, delay)
    }
}

函数防抖

指在事件被触发一定时间后再执行回调,如果这个时间内事件又被触发,则要重新计时。
在一些点击请求的事件上,避免用户多次触发请求;或是输入搜索事件中,避免频繁发送请求。

// 函数防抖的实现
function debounce(fn, wait = 200) {
  var timer = null;
  return function () {
    // 如果此时存在定时器的话,则清除之前的定时器重新记时
    if (timer) clearTimeout(timer);
    // 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments);
    }, wait);
  };
 }

防抖动和节流本质是不一样的。防抖动是将多次执行变为 最后一次执行,节流是将多次执行变成 每隔一段时间执行

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