函数节流
指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,那么只有一次能生效。
节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。
function throttle(fn, delay = 500) {
let preTime = Date.now();
return function() {
let nowTime = Date.now();
// 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
if (nowTime - preTime >= delay) {
preTime = Date.now();
return fn.apply(this, arguments);
}
};
}
function throttle(fn, delay = 500) {
let flag = true
return function () {
if (!flag) return
flag = false
setTimeout(() => {
flag = true
fn.apply(this, arguments)
}, delay)
}
}
函数防抖
指在事件被触发一定时间后再执行回调,如果这个时间内事件又被触发,则要重新计时。
在一些点击请求的事件上,避免用户多次触发请求;或是输入搜索事件中,避免频繁发送请求。
// 函数防抖的实现
function debounce(fn, wait = 200) {
var timer = null;
return function () {
// 如果此时存在定时器的话,则清除之前的定时器重新记时
if (timer) clearTimeout(timer);
// 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, wait);
};
}
防抖动和节流本质是不一样的。防抖动是将多次执行变为 最后一次执行
,节流是将多次执行变成 每隔一段时间执行
。