算法特论学习笔记(2)

学习目标:

機械学習的導入

首先是AI的黎明期

 AI(人工智能)一词诞生于1956年达特茅斯会议,达特茅斯会议是指1956年夏天在美国新罕布什尔州达特茅斯学院召开的研究发布会。

 阿兰·图灵(alan turing)在那次会议前10年就开始研究机器和智能,图灵机(作为计算机模型的虚拟机器)和图灵测试(用于判断某机器是否智能(人工智能)的测试)。

关于神经网络,有2项基础的研究

 (1)All-or-none型信息传达模型化,神经元在阈值以下的刺激不会有反应,超过阈值就会出现一定的反应,而且即使再加强刺激,反应也不会变大。

 

 

(2)突触的可塑性,神经递质通过神经突触(神经元之间的接触结构)进行交换,从而加强联系,反之交换减少,则减弱联系的现象

接下来是决定树的提案

 通过二值分类的积累进行自动判断,以辅助或代替人类为目的进行研究。

 

然后是图灵测试

 测试人工智能的行为是否像人类,人类评判者、另一个人类和一台机器被隔离,仅通过文字来判定智慧,当评判者无法确实区分对方是人还是机器时,机器可以通过测试。

 

其中有几个例子,ELZA(1966年)是心理咨询师,PARRY(1972年)是最接近图灵测试的人。2014年在伦敦举行的测试中,俄罗斯超级计算机以“13岁少年”的身份参加,判定者以33%的比例错误判定为人类。历史上第一次通过图灵测试,图灵测试是测试人类行为举止的测试,掌管思考本身的智慧。

第一次人工智能热潮是在(1960 ~ 1980年)

 专家系统被广泛研究,并且在推论引擎中安装条件分支算法(专家系统是将专家进行的条件判断转录成程序)。

 

之后创造出来2个系统

(1)dendral,世界上第一个专家系统,斯坦福大学1965年启动的人工智能项目,用质谱法分析和确定不知名的有机化合物,将原本由化学家完成的工作自动化。

(2)mycin,1970年从Dendral衍生出来的医疗现场专家系统。

然后就是讨论人工智能问题

 帧问题,只有有限信息处理能力的机器人,无法处理现实中可能出现的所有问题,人工智能的重要难题之一。

 性能的极限,能够处理简单假设的问题,迷宫的解决方法,定理的证明等等,现实社会的问题是无法解决的。各种各样的因素共同作用,一变而为冬天的时代。

接下来是第二次人工智能热潮(1980 ~ 2000年)

(1)计算机处理性能的提高,成本持续降低实现大规模集成电路,计算机的处理速度呈指数增长
摩尔定律:1965年英特尔的戈登·摩尔发表了大规模集成电路的集成密度在18 ~ 24个月内倍增的定律。

(2)存储空间的增加,多种数据可以在主存储器中展开。

(3)从国家层面推进人工智能研究,开发具有联想功能和推论功能的第五代计算机。

之后提出了,基于简单感知器的神经网络的提案,

 

 只有输入层和输出层的两层神经元模型,我们发现我们无法对非线性规则进行分类。

和感知器的多层化(多层感知器)方案

 

 

然后讨论计算机系统的极限,无法自行收集并积累必要的信息(数据),我们需要用计算机能够理解的方式来描述必要的信息,实际可活用的知识量仅限于特定领域的信息等,结果,又进入了寒冬时代。

接下来是,第三次人工智能热潮(2000年~至今)

 贝叶斯统计学促进了机器学习的发展,如贝叶斯滤波器,利用贝叶斯滤波器贝叶斯统计学的贝叶斯定理的机器学习方法,贝叶斯定理是关于条件概率的定理,由皮埃尔-西蒙·拉普拉斯建立。

 

 在工学上被广泛应用,邮件垃圾邮件判定和推荐引擎等。

 关于计算环境的发展,超级计算机所使用的分布式计算也可用于个人电脑和企业服务器,OpenMP:用于利用并行计算环境的标准化基础,GPGPU:将GPU的运算资源应用于图像处理以外目的的技术,CUDA: NVIDIA为GPU提供的C语言集成开发环境,并行计算架构,利用GPU,可提高计算处理能力,Hadoop:通过分布式处理技术实现大规模数据的存储和分析的开源中间件。

 

 

关于深度学习的发展,AutoEncoder和DNN(深度神经网络)提出,AutoEncoder:基于神经网络的维度压缩算法。2006年,杰弗里·辛顿等人提出。

  

DNN:具有深层结构的神经网络,在当时超过四层的神经网络被称为DNN。

 

 之后大家就见证了,深度学习压倒性的性能,在深度学习之前,贝叶斯统计学等基于统计建模的机器学习是主流,在2012年举办的图像竞赛中,由杰弗里·辛顿领导的多伦多大学的深度学习技术获得了压倒性的领先。识别错误的比例比统计建模低10%以上,2015年深度学习比人类认知错误比例(5%)低,证明了,深度学习超过人类的巨大冲击,之后各种企业和大学致力于深度学习的研究。

关于机械学习呢,主要有监督学习、无监督学习和半监督学习三种


 有监督的学习:给学习数据标上正确答案的方法


 

无监督学习:不给学习数据标注正确答案的学习方法

 

半监督学习:从有部分正确答案标签的数据中学习的方法 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值