配置vscode

声明

本文根据笔者在自己电脑(Windows10/11 64位操作系统 x64处理器)上的经验总结而来

但vscode配置C/C++总是会出现各种问题让人头痛,因此本文配置也不一定就能完全成功,希望理解。

相关附件:https://www.aliyundrive.com/s/K6AiH2ZQYVg (阿里云盘,提取码:d81l)

By Zongwei Liu
Date: 2022/4/13

安装mingw

建议使用online installer

MinGW-w64 - for 32 and 64 bit Windows - Browse /mingw-w64/mingw-w64-release at SourceForge.net

添加path

我的电脑-> 属性 -> (高级系统属性)-> 环境变量 -> 系统变量 -> 双击path

新建,将自己安装的mingw路径的bin文件夹的路径复制进去

在这里插入图片描述

配置vscode C/C++环境

  • 安装vscode,建议官网下载

  • 下载插件 C/C++ Chinese(Simplified) Code Runner
    在这里插入图片描述

  • 重新打开vscode,此时应该换为中文界面

  • 创建文件夹,选择一个自己存放代码的地方

在这里插入图片描述

  • Ctrl+, ,进入设置界面

  • 搜索 run in terminal,勾选

在这里插入图片描述

  • ctrl+shift+p,输入 Edit Configurations(UI)

在这里插入图片描述

  • 输入自己gcc的路径

在这里插入图片描述

此时在文件夹下创建一个代码文件,hello.cpp (C代码也可以运行,之后再说)

其中输入:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    cout << "hello, world! " << endl;
    return 0;
}
  • 点击run code (右上角启动符号)
  • 此时下方终端会显示:

在这里插入图片描述

说明配置成功

测试debug

序号前面,点击,打上一个断点

在这里插入图片描述

  • F5,此时如果正常,应显示:

在这里插入图片描述

  • 如果有其它情况,不能保持这种情况,需要配置json文件

配置json文件

为避免麻烦,就用已经写好的

  • 在自己创建的目录下,创建一个文件夹,命名.vscode(右键hello.cpp,在文件资源管理器中显示)
  • 其中放入 launch.json tasks.json 文件
  • 在vscode中打开这两个文件,在 launch.json文件中,修改miDebuggerPath为自己相应的mingw下gdb.exe的路径

在这里插入图片描述

  • tasks.json文件中修改command,同理
  • 重启vscode再测试debug

测试C

创建hello.c,输入

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("hello world! ");
    return 0;
}

再同理运行、调试,结果应一致,如不然,如果没有配置过json文件就配置一遍,还不行另说

### 如何在 Unity 中设置和配置 VSCode 作为默认编辑器 #### 安装必要的工具和扩展 为了使 VSCode 成功集成并高效工作于 Unity 开发环境之中,需确保已安装特定的工具与扩展。 - **.NET SDK**: 这对于生成同类型的 .NET 应用程序至关重要。可以通过访问微软官方网站来获取最新版的 .NET SDK 并完成安装过程[^2]。 - **VSCode 扩展**: - *Debugger for Unity*: 尽管可能会显示为过时状态,但它仍然是调试 Unity 游戏项目可或缺的一部分。 - *Unity Tools*: 提供了一系列针对 Unity 工作流优化的功能。 - *Unity Code Snippets* 和 *Unity Snippets*: 增强了编写代码的速度与效率,提供了常用片段快速插入的支持[^1]。 这些组件可以在 VSCode 的扩展管理界面通过简单的搜索操作找到并一键安装。 #### 配置 VSCode 支持 C# 为了让 VSCode 正确解析和支持 C# 编程语言特性,在 VSCode 内部还需要做额外的调整: - 安装官方推荐的 C# 扩展包,并根据实际需求考虑是否启用现代 .NET 功能选项(即勾选 "Omnisharp:Use Modern Net"),这取决于个人偏好及项目的兼容性要求。 #### 设置 VSCode 为 Unity 默认脚本编辑器 最后一步是在 Unity 自身环境中指定外部使用的脚本编辑器为 VSCode: - 路径位于 `Preferences -> External Tools` 下拉菜单中的 “External Script Editor”,在这里选择已经安装好的 VSCode 版本[^3]。 这样就可以让每次点击 Unity 内部的脚本文件时自动调用 VSCode 来打开它们了。 ```bash # 检查.NET 是否正确安装的方法之一是通过命令行执行 dotnet --version 或者仅输入 dotnet 查看帮助信息 dotnet --version ```
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