刚开始学习Unity网络系统时,自己尝试在网上找了一些文章和视频,跟着一步步的做,但后面发现代码一直显示报错,明明自己和视频里的一样,为什么会错呢?于是查看错误的部分,编译器上显示的是“Network被弃用”。根据我以往的经验,弃用的方法应该会有新的方法代替。我在U3D官方文档里查看有关的API,但并没有发现有其他的可用的方法,在手册里看到的“设计多人游戏项目”里需要添加组件,我尝试添加组件,但发现自己项目里没有对应的Network Manager组件,于是上网查如何使用Network Manager组件,发现Unity内置中已经没有Network有关方法了,需要在资源商店中添加Mirror资源进项目里,最终我可以正常使用Network Manager组件了。
以下就是关于Mirror的使用笔记:
1、首先创建一个名Network Manager的空游戏对象,在此对象中添加Network Manager、Kcp Transport、Network ManagerHUD三个组件。
展开Network Manager,将需要测试的场景拖到Scene Management下的Offline和Online Scene中,然后注意Network Info中的Trangsport是否挂载了自身游戏对象