对于变量名,不能使用存储类别关键字进行修饰的原因是这些关键字已经具有特定的含义和用途。它们用于指定变量的存储方式、作用域和生命周期等属性,而不是作为变量名的一部分。
全局变量(global variable)是在函数外部声明的变量,可以在程序的任何地方访问。要创建全局变量,可以按以下步骤进行:
1. 在任意函数体外部声明变量,例如在文件的顶部,在所有函数之外。
int global_variable; // 全局变量声明
2. 可以选择在声明时直接进行初始化,或者在需要的时候在其他地方进行初始化。
int global_variable = 0; // 声明并初始化全局变量
3. 请注意,在多个文件中使用全局变量时,需要将其声明为`extern`以便将其链接到其他文件。在一个文件中定义全局变量,而在其他文件中使用时,需要在使用的文件中进行声明。
在头文件中进行声明:
extern int global_variable; // 在头文件中声明全局变量
在源文件中进行定义:
int global_variable = 0; // 在源文件中定义全局变量
通过以上步骤,您就可以创建和使用全局变量了。但请注意,全局变量的使用也应谨慎,因为它们可以在整个程序中访问并进行修改,可能会增加程序的复杂性和不可预测性。最佳实践是在需要共享数据时使用适当的封装和作用域控制机制,例如使用类的成员变量或传递参数等方式来传递数据。
在C或C++中,`auto`、`register`、`static` 和 `extern` 是用于指定变量的存储类别(storage class)的关键字。它们具有以下不同的含义和用途:
1. `auto`:
`auto` 存储类别是默认的存储类别,当没有显式指定存储类别时,变量会被自动地分配为 `auto` 类别。`auto` 变量的作用域仅限于其定义的块或函数内部。在函数内部定义的变量通常都是 `auto` 类别。
void foo() {
auto int x; // 省略 auto 也是可以的
// 变量 x 在这里可见
}
2. `register`:
`register` 存储类别用于向编译器建议将变量存储在寄存器中。然而,现代编译器通常会自动地进行寄存器分配,因此 `register` 关键字的使用已经不常见了。如果使用 `register` 关键字,变量的地址将不能被获取。
register int count;
3. `static`:
`static` 存储类别表示静态变量,其生命周期持续到整个程序运行期间。静态局部变量在首次执行定义语句时初始化,并且在函数每次调用时保留其值。静态全局变量在整个程序中都是可见的,但它们只能在定义它们的文件内部访问。
void foo() {
static int x = 0;
// 变量 x 在函数调用之间保留其值
}
static int global_variable; // 静态全局变量
4. `extern`:
`extern` 存储类别用于声明一个全局变量,并表示该变量在其他地方进行定义。通过使用 `extern` 声明,可以在多个文件中共享同一个变量。需要注意的是,`extern` 声明只是标识变量的存在,它并不分配存储空间。
extern int global_variable; // 在其他文件中定义的全局变量
通过使用这些存储类别关键字,可以根据变量的需求和作用域来选择合适的存储类别。每个关键字都有其特定的语义和限制,因此在使用时要谨慎考虑,并根据需要选择合适的存储类别。