Blender使用(二)点线面基本操作

Blender使用之点线面

1.编辑模式
tab键进行切换,为了方便菜单调出,可以设置键位映射为拖动时的饼菜单。在这里插入图片描述
设置好后,按住tab键+移动鼠标(注意不要点击鼠标),即可弹出编辑菜单。
默认是点模式,在左上角可进行点线面的切换。
在这里插入图片描述
2.选中点线面
多个点:alt + 选中一个点: 将多个点选中。
相邻点:选中一个点+ L ,表示选中相邻的点。
循环选中:先选中一个点,再alt+双击 ,循环选择一个路径上的点(横向还是纵向要根据鼠标相对这个点的方向来定)。或者通过ctrl + alt +双击表示垂直循环选中
路径上的面:ctrl+alt + 双击,表示选中路径上的面。
选区:选中一个点,ctrl+小键盘上的+号,增加选区,减号表示减小选区。
透明视图切换: alt+z
在这里插入图片描述
删除顶点: 选中一个点,按下x,可选择删除顶点或其他组成

### Blender 基本操作教程 #### 视图管理 在Blender中,初学者可能会注意到默认界面仅展示单个透视图。为了适应更多视角需求,可以通过按下 `Ctrl + Alt + Q` 来迅速切换至四视口布局,这有助于来自Cinema 4D或3ds Max背景的用户找到熟悉的多视窗工作环境[^2]。 另外,利用数字小键盘(Numpad),可以便捷地控制不同类型的预设视角。例如,通过按压 Numpad 的 '1' 键来获取正面视图;此命令会将当前活动窗口转换成面向对象前部的标准正交投影模式[^3]。 #### 物体变换 针对模型编辑方面,左侧工具栏提供了多种交互手段以实现精确操控。其中,“调整”选项包含了平移、旋转以及缩放等功能: - **移动**:使用快捷键 `G` 可激活抓取/拖拽模式,允许用户自由改变所选元素的位置。如果希望限定于特定坐标轴,则可在执行过程中追加相应的字母指令 (`X`, `Y`, 或者 `Z`)。 - **旋转**:同样采用组合按键形式完成绕指定轴心转动的效果。先输入 `R` 开始旋转变换流程,之后依据需要附加方向参数(`X`, `Y`, `Z`)来进行约束性调节[^5]。 - **缩放**:借助 `S` 实现尺寸变化处理。与前面提到的操作相似,当涉及到定向拉伸时,只需紧随其后敲击对应的轴向指示符即可达成目标[^4]。 ```python import bpy # 移动物体示例代码 bpy.ops.transform.translate(value=(0, 0, 1)) # 旋转物体示例代码 bpy.ops.transform.rotate(value=0.785398, orient_axis='Z') # 缩放物体示例代码 bpy.ops.transform.resize(value=(1.5, 1.5, 1)) ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值