opengl+vs2013环境配置

本文详细描述了如何在VisualStudio2013中配置Debug和Release模式的x64环境,涉及glut库文件的放置、链接和系统目录调整,以及Win32项目的区别处理。

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vs2013 Debug  x64配置如下:
1,将glut.h拷到vs2013安装目录下:include下没有GL文件夹的话需要新建GL文件夹
如:D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\GL

2,将glut.lib、glut64.lib拷到vs2013安装目录lib下:记得将glut64.lib改成glut32.lib
如:D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib

3、将glut.dll、glut64.dll拷到系统目录下:记得将glut64.dll改成glut32.dll
如:C:\Windows\SysWOW64   (64位系统)
        C:\Windows\System32       (32位系统)

4、打开vs2013,新建一个win32控制台程序,打开 视图-》属性管理器-》Debug|x64,右键打开属性,在VC++目录-》库目录下新增目录D:\opengl,提前在D盘目录下新建一个文件夹opengl,将glut64.lib拷到opengl目录下(记得将glut64.lib改成glut32.lib)
====================完成上述4个步骤即可以跑通vs2013 Debug  x64环境=================

vs2013 Release x64配置与上述配置一致,只不过第4步右键打开的是Release|x64属性。

vs2013 Debug Win32 或 Release Win32 过程与上述一致,只不过拷的是glut32.lib和glut32.dll。
 

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