ES6 迭代器_Symbol.Iterator

简介:迭代器(Iterator)是一种接口(对象的一个属性方法),为各种不同的数据结构提供统一的访问机制,任何数据结构只要部署了(Iterator)接口,就可以完成遍历操作。ES6提供了新的遍历命令 for of遍历,有iterator接口的数据结构可以使用,用来遍历键值。

拥有迭代器的数据结构

  1. Arrty--数组
  2. Argments--函数获取实参的变量
  3. Set--ES6新的数据结构,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值
  4. Map--是一组键值对的结构,具有极快的查找速度
  5. String--字符串
  6. TypedArray--描述的是二进制缓存区一个类似数组的视图,也叫类型数组
  7. NodeList--是一种类数组对象,用于保存一组有序的节点

工作原理:

创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置(第一个)

第一次调用对象的next方法,指针指向数据结构的等于个成员,

第二次调用指向第二次调用指向第二个,以此类推

每次调用next方法返回valuedone

注意:第五次调用next() 方法,超出数组的长度,为空指针,done属性为 true

迭代器的运用--自定义的遍历数据

需求 :创建一个对象,按照工作原理给对象部署迭代器,获取对象的数组的每一个值

部署(模拟)迭代器步骤:

   添加 [Symbol.iterator]() 方法

   返回一个对象,其内包含 next() 方法

目的:通过迭代器访问对象的数组,符合面向对象的编程思维

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