
ShaderForge
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Shader Forge初学者——法线贴图006
法线信息原创 2024-07-15 14:35:13 · 515 阅读 · 0 评论 -
Shader Forge初学者——总结光照模型005
3)光源+环境:(总)原创 2024-07-08 15:03:49 · 379 阅读 · 0 评论 -
Shader Forge初学者——内置投影代码调用方法004
【代码】Shader Forge初学者——内置投影代码调用方法004。原创 2024-06-27 15:10:04 · 473 阅读 · 0 评论 -
Shader Forge初学者——三色环境光003
Occlusion:模型的AO图。原创 2024-06-27 14:46:32 · 371 阅读 · 0 评论 -
Shader Forge初学者——镜面反射002
a.计算过程上:Phong比Blinn-Phong更消耗性能一点。光反射方向计算:rDir=Reflect(-LDir,nDir);b.效果上:差不多,在逆光上Phong会更好看。例如:nDirWS:世界空间下的法线方向。原创 2024-06-24 18:42:33 · 487 阅读 · 0 评论 -
Shader Forge初学者——光照模型001
ShaderForge如何使用点乘节点进行光照处理原创 2024-06-19 11:46:52 · 394 阅读 · 0 评论