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原创 自学游戏笔记-第一款游戏03
为金币text添加animator组件,创建一个简单的金币闪烁动画,分别在20ms,40ms...创建关键帧,做出颜色改变即可如黄色变成红色,红色变成黄色,如此循环2-3次。控制器中:创建一个空状态为默认状态,添加一个trigger参数触发颜色转变。脚本实现:TurretManage中本就有moneyText,用GetComponent方法获得money的动画组件,每次判断到金币不足时,调用setTrigger方法。
2023-05-31 22:42:35
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原创 自学游戏笔记——第一款游戏02
学习的第三天,进度是地图的简单建立和能够按波次生成敌人,且在敌人消失或者到达终点时才会生成下一波敌人。ui界面目前只有三种炮塔的UI和金钱的UI,以及金钱改变后的UI变化
2023-05-28 22:41:11
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原创 决策树续-连续值处理与剪枝策略
连续值处理连续值离散化连续值的选取不再是简单的有限的1,2,3等等,无法用暴力枚举的方式计算。因此第一步就是要把连续值进行离散化,常用的离散化策略是二分法– 第一步:将连续属性 a 在样本集 D 上出现 n 个不同的取值从小到大排列,记为 a 1 , a 2 , ..., an。基于划分点t,可将D分为子集Dt +和Dt-,其中Dt-包含那些在属性a上取值不大于t的样本,Dt+包含那些在属性 a上取值大于t的样本。考虑包含n-1个元素的候选划分点集合即把区间[a i , a i-1) 的
2022-11-20 20:45:50
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空空如也
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