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原创 lua热更新步骤
3、第三步,把下载列表中的ab包下载到可读可写文件夹下,并且把本地资源对比文件删除,把远程资源对比文件下载下来,热更新就结束了。这个文件里面有很多ab包信息,里面包含的信息有ab包名、ab包大小、ab包的MD5码等等。如果 本地资源对比文件里面 没有 远端资源对比文件 没有的ab包,则存入下载列表,如果 本地资源对比文件 里有 远端资源对比文件里 没有的ab包 则进行删除。2、第二步,把下载下来的远端资源对比文件和本地资源对比文件进行比较;如果有相同名字的AB包文件,但是MD5码不同,则也存入下载列表,
2024-04-13 12:03:02
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原创 Unity UI适配,处理水滴屏,异形屏
第二步,创建脚本对象UIAdaptBase,可以自行取其他名字,Adapt就是实现效果的函数,该脚本作用基类,可以让子类继承,不了解基类子类的可以去了解一下C#的面向对象封装、继承、多态;思路是:首先获取Canvas Scaler组件,和绿色Panel对象的位置,然后在Awake中通过Init方法找到场景中的Canvas Scaler组件对象赋值给scaler;然后在Adapt函数中,先获取屏幕安全区域,然后通过算法计算需要躲避的水滴屏和异形屏的位置偏移量,然后给绿色Panel对象的位置重新赋值。
2024-03-16 17:42:02
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空空如也
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