【Python数据类型】

四、变量和常量📸

1、行和缩进

行:在python中没有语句的结束符号,都是通过换行来起一行新的语句。

缩进:js中的代码块是通过{}来限制的,但是在python中没有大括号,是通过相同的缩进来表示,一般采用一个tab键(4个空格)

通过缩进可以限制相同作用域的代码快,一般格式**:加缩进**。

# 声明一个变量,并初始化赋值
a = int(input("请输入一个数:"))
def play():
    '''该方法实现输出加法的求和运算'''
    b = 23
    if a >= 23:
        print(a + b)
        print(a - b)
    if a <= 23:
        print(a * b)

2、变量(重点)

变量:在代码运行过程中,其发生改变数据

python中的变量定义的时候是没有数据类型的,其类型是初始化值的类型。

1)变量的定义:变量名 = 初始化值

age = 18

age = 20

对这两条语句的理解:

  • 浅:将age变量的值改为20
  • 深:变量age其实是一个引用,只是指向了内存中的实际对象地址

一行可以创建对个变量:a = b = c = 12

2)变量的特点
  • 变量定义的时候不需要指定数据类型
  • 变量赋值什么数据,就是什么类型,可以通过==type()==查看
age = 23
# <class 'int'>
print(type(age))
  • 变量不初始化不能使用
  • 变量名是标识符,需要符合命名规范

3、常量

常量:在代码运行过程中,其值不发生变化的量。

1)定义常量

其实这种数据在python没有相关的限制,但是可以人为定义常量

PI = 3.1415926

看到PI是大写的,认为是常量不能改他的值,但实际上你可以随便改。

2)字面值的常量
  • 整数常量:12
  • 浮点数常量:12.12
  • 字符串:abc

五、python中的数据类型

python中的变量定义不需要指定数据类型,但是赋值什么数据,就具备了什么数据类型。

1、支持的数据类型

1)标准数据类型
  • 数值类型:整数、浮点数
  • 布尔类型:True、False
  • 字符串类型:‘’ 或者""
  • 列表类型
  • 元组类型
  • 集合类型
  • 字典类型

注意

  • python中没有专门的字符类型概念,一个字符的字符串:‘a’
  • 布尔类型和复数类型可以统一划归到数值类型中
2)其他划分

序列类型:包括字符串、列表和元组三个,是个统称。“aabcdefg”

  • 数据有序
  • 可遍历
  • 可索引
  • 可重复
  • 有的可改变、有的不可改变

映射类型:数据都是由键值对组成,对应字典数据类型

2、数值类型(重点)

在语言编程中,所有的要素最终都要以数值、字符串的形式存储。

  • 年龄:整数
  • 薪资:浮点型数据
  • 姓名:字符串
  • 咱们班学生的成绩:[浮点型,浮点型,浮点型…]
1)整数

内存有多大,数据就可以存多少,而且整数永远是准确的

# 先输出2个整数类型
print(20)
print(123456789)
# 返回数据类型
print(type(20))
# 通过变量的形式存储,age在没初始化之前是没有数据类型的,初始化什么值,就是什么类型
age = 20 # 用age变量名表示年龄
print(type(age))
# python中整形数据的范围:内存有多大,数据就可以存多少,而且整数永远是准确的
print(123456789123456789123456789)
2)浮点型数据

浮点型数据是有精度,默认保留17位有效数字,再高的就不准确了

# 输出2个浮点型数据
print(3.1415926)
print(3.1415926123456789)
# 查看浮点型数据的数据类型
print(type(3.1415926))
salary = 120900.99
# <class 'float'>
print(type(salary))
3)布尔类型

布尔类型只有两个值,TrueFalse

# 输出布尔类型数据
print(True)
print(False)
flag = True
# <class 'bool'>
print(type(flag))
4)整数的进制转换方法

进制的类型:

  • 二进制:由0、1组成,以0b开头,bin()
  • 八进制:由0、1、2、3、4、5、6、7组成,以0o开头,oct()
  • 十进制:由0、1、2、3、4、5、6、7、8、9组成,无前缀
  • 十六进制:由0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、a、b、c、d、e、f组成,以0x开头,hex()
# 输出一个二进制类型数据,ob是二进制数据类型(bin())
print(0b10)
print(0b00)
print(0b11)
# 0o是八进制数据类型(oct())
print(0o10)
print(0o00)
print(0o77)
# 十进制是不用前缀
print(31)
# 0x是16进制数据类型(hex())
print(0x10)
print(0x00)
print(0xff)

进制转换的方法:

# 进制转换的方法
print(int(0b11))
print(oct(0b11))
print(oct(11))
print(hex(11))
print(int(0xf))
5)常见是数学运算方法
# 数值类型数据的常用数学运算函数
# 大部分都数学运算方法都被定义一个math模块中(是python自带的)
# 导入模块(python自带的模块或者安装的第三方的模块)
import math

print(abs(-1))
print(math.ceil(3.14)) # 比这个浮点数大的最近的一个整数
print(math.floor(3.14)) #比这个浮点数小的最近的一个整数
print(math.sqrt(4)) # 开根方
print(math.pi)


# 生成一个随机的整数,会用到random模块
import random
print(random.randint(1000,10000))

math模块中的常用方法的使用:

import math

# math模块中的常用方法的使用
"声明一个变量,初始化赋值"
y = 2
z = 16
# 返回x的绝对值
x = -5
print(abs(x))

# 返回x的5次方
print(pow(y, 5))

# 计算16的平方根
print(math.sqrt(z))

# 取不大于3.14的最大整数
print(math.floor(3.14))

# 取不小于3.14的最大整数
print(math.ceil(3.14))

print(round(3.14))

# 使用math模块中的sin方法计算正弦值
# 将角度转换为弧度
angle_in = math.radians(45)
print(math.sin(angle_in))

angle_log = math.log(100)
print(angle_log)
print(math.pi)

# 使用math模块中的exp方法计算指数值
print(math.exp(2))

猜数字游戏,随机产生一个100以内的整数,用户来猜,猜中终止

import random
# 生成随机数
number = random.randint(1, 100)

# 提示用户输入
print("猜一个1到100之间的整数,包括1和100。")
guess = int(input("请猜一下这个数字是多少:"))

# 记录猜测次数
guess_count = 1

# 判断是否猜中
while guess != number:
    if guess < number:
        print("你猜的数字太小了,请再试一次。")
    else:
        print("你猜的数字太大了,请再试一次。")
    guess = int(input("请猜一下这个数字是多少:"))
    guess_count += 1

# 猜中后输出结果
print("恭喜你,你猜对了!")
print("你一共猜了{}次。".format(guess_count))

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