作者:Buffer_专心找工版
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1.指针和引用
指针是一个变量,其存储的是另一个变量的内存地址。通过指针,你可以间接访问和修改存储在这个地址上的数据。
引用是另一个变量的别名,一旦引用被初始化后,就无法更改引用的对象。引用必须在定义时被初始化。
特性 | 指针 | 引用 |
---|---|---|
是否可以为空 | 可以为 nullptr | 不可以为空,必须绑定到有效对象 |
是否可以重新绑定 | 可以在任何时候指向另一个对象 | 绑定后不可改变 |
是否可以进行运算 | 可以进行加减运算,用于数组遍历或指针偏移 | 不能进行运算 |
语法复杂性 | 需要解引用操作符 * 和取地址操作符 & | 语法更简洁,类似直接访问变量 |
使用场景 | 动态内存管理、数组操作、函数指针 | 函数参数传递、返回值优化 |
2.关键字 static、volatile
static 关键字
- 静态局部变量:当 static 变量在函数内声明时,它的生命周期会超出函数的范围,变量只会被初始化一次,并且在多次调用该函数时保持其值。
- 静态成员变量:当 static 变量在类内声明时,它属于类而不是类的实例。所有该类的对象共享这一个变量。需要在类外定义和初始化。
- 静态成员函数:静态函数属于类而不是类的实例,不能访问非静态成员变量。它可以通过类名直接调用,不需要创建对象。
- 静态全局变量和函数:在全局作用域中,static 限定符限制变量或函数的作用域仅在声明它的文件中,使其具有内部链接属性。
volatile 关键字
volatile 关键字用于声明一个变量可能会被意外地改变,通常由硬件或其他线程修改,因此编译器不应对其进行优化。
特性 | static | volatile | </
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