【游戏开发实战 |开源—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure】控制游戏角色移动(1-1)

1)前言 —— 复盘,展开

本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档,但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了,个别地方有错误或者读者使用自己机器上的Unity 编辑器进行操作的时候,仍然遇到了零零散散的问题,无法再和官方教程相对应,本博客是对官网提供的项目的再补充以及个人心得复盘和经验分享。
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2)官方教程

官方文档 —— 1、设置 Unity 编辑器
官方文档 —— 2、主角和第一个脚本
官方文档 —— 3、角色控制器和键盘输入

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3)具体步骤详细剖析

3.1)环节一:《更新 Unity 版本步骤》再补充

文档内中对Unity HubUnity 的介绍和下载比较模糊,我这里会对其进行详细的补充。


Unity的官网是Unity.com,可能考虑中国片区的使用基数较为庞大(盲猜),因而出现的Unity.cn,除了下载软件比较快,其他的作用,可能几乎没有,反而被吐槽很多, 想看热闹的小伙伴,可以看看Unity官方在某乎写的一篇公文,其下的评论区已经挺大快人心了
中国Unity给开发者社区的一封信 (关于登录、文档、中国版…)

言归正传,回到常规的下载Unity Hub 以及Unity 的内容上,咱们暂时还是得使用它。

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3.1.1)Windows平台下 Visual Studio 2019的安装

Tips:因为待会安装Untiy软件的时候,也会提醒安装微软的Visual Studio(为了编写C#脚本),考虑到自己开发C或者C++项目的时候也会使用到这个软件,就提前自主进行安装了。
假如没有这般想法的小伙伴可以跳到3.1.2)Unity Hub 安装开始阅读
待会直接在添加模块中安装就好了。
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假如是自己安装的,后续当安装好Unity了,打开软件之后,可以在 Unity 中绑定 咱自己安装的vs : Edit->preferences
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一、Visual Studio 2019 下载

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