猿创征文 |【游戏开发实战——2D项目1 - Ruby‘s Adventure】控制游戏角色移动(1-2)

本文是对Unity官方教程的补充和详解,针对创建新场景、声明变量等步骤进行深入剖析,包括相机设置、输入管理、速度计算等关键点。通过了解Vector2、Transform、Input、Time等类的使用,帮助开发者更好地理解和应用Unity进行游戏开发,避免速度叠加问题,并提供了Rigidbody2D组件在角色移动中的应用。

1)使用指南

①前言
本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档,但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了,个别地方有错误或者读者在使用自己机器上的Unity 编辑器进行操作的过程中,仍然遇到了零零散散的问题,无法再和官方教程相对应,本博客是对官网提供的项目的再补充以及个人心得复盘和经验分享。

本系列博客是来源于官方教程但是最终绝对会高于官方教程,让读者综合官方教程以及我自己的升华,能够独立开发出一个比官方教程更加完整可行的游戏。
最终的开发结果,使用资源也会开源在GitHub以及Gitee。

②官方教程地址
官方文档 —— 1、设置 Unity 编辑器
官方文档 —— 2、主角和第一个脚本
官方文档 —— 3、角色控制器和键盘输入
③如何处理本系列博客和官方教程之间的关系

个人建议是先大致浏览本系列专栏的博客,对注意事项和要点有个初步印象,再跟着官方文档逐步操作

因为本系列博客是对官方教程的修订,补充,升华,而且本系列博客的内容篇幅不会特别冗长,完整看完大概需要5 — 7 分钟。
假如只看文章的目录,留意需要订正的地方,那么大致只是需要1分钟左右。
在这里插入图片描述

2)具体步骤详细剖析

2.1)《1.创建新场景》再补充

在官方教程中,此处在创建新场景之后并没有介绍如何将相机挂接上去,故进行一定程度的补充。

现阶段其实也可以直接使用创建2D项目之后,自带的一个SampleScene开展后续的操作。
在这里插入图片描述

在创建好的MainScene场景中,进行如下操作的补充:
① 创建一个新的空的游戏对象
Create Empty 在Unity 编辑器中表示创建一个空的游戏对象。

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