
UE 像素流
针对UE打包运行BS架构做一系列总结
二DUAN帝
西安交大 虚拟现实交互硕博实验室 现拥团队15人
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UE为底座 PeerStream部署 如何发参收参
这种在UE中使用的是WebUI插件,将别的网页通过WebUI嵌入到UE之中,打包成.exe之后用 PeerStream像素流送成BS端。这种在UE中使用的是像素流插件,将UE项目发布成像素流之后让别的网页系统进行嵌入,这里UE充当的是底座。Windows上打包Linux包:下载对应UE版本的交叉编译工具链然后重启电脑。二、UE嵌入别的网页系统之中(比第一种优势多,常用!一、别的网页系统嵌入UE之中。原创 2025-01-07 15:28:46 · 301 阅读 · 0 评论 -
有关peerstream部署相关记录
2.同一电脑关闭再打开浏览器访问是否服务端UE还是同一实例:是,关闭后只要后台还未杀掉再次打开还是同一实例。1.如何放置不动不中断: signal.json中配置 "mouseReleaseTime": 0,3.关闭浏览器访问后,后台多久杀掉:2分钟。原创 2025-01-07 15:15:28 · 265 阅读 · 0 评论 -
集群搭建随笔记
像素流并发数取决于硬件支持,原理硬件越好支持并发数越多,但同一服务器显卡插槽是有限制的,不可能加太多显卡,但搭建服务器集群的话则可以完美解决这一问题。想实现UE像素流十多路并发可对单个服务器增加显卡从而提升硬件需求,但要想实现100、1000甚至更多路并发则不得不搭建服务器集群。域名--->DNS服务器--->nginx--->分配空闲服务器1、2、3......适用于任何BS架构项目,不管是网页还是UE像素流。原创 2024-12-23 16:45:21 · 115 阅读 · 0 评论 -
peerstream像素流多服务器部署(多流实现原理)
execueIp:execue本地运行的IP地址,需要与signal.json中配置的machine的IP地址一致。3.副服务器配置execue.json后运行即可,副服务器不需要管signal.json文件即便删除也不影响。"signalIp": "主服务器IP","signalIp": "主服务器IP","execueIp": "主服务器IP""execueIp": "副服务器IP""SignalIp": "主服务器IP","ip": "主服务器IP","ip": "副服务器IP",原创 2025-01-02 13:42:45 · 1455 阅读 · 0 评论 -
UE5像素流Web实现-思路解析
5.配置项目运行文件参数(-AuditMixer -forceres -ResX=1920 -ResY=1080 -PixelStreamingIp=localhost -PixelStreamingPort=8888 -RenderOffScreen)下载好对应版本的像素流服务器之后将里面的下图三个文件夹复制到你打包好的项目路径中去(也可以直接将你下载好的素流服务器拖到你打包项目中,与运行文件同级目录,没有影响)-AudioMixer 像素流送默认是没有声音的,写上之后就有项目里面的音效了。原创 2023-08-04 21:17:59 · 3786 阅读 · 5 评论