
blender入门教程
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Blender 快捷键
如果你想要免费的blender插件、模型等可以看看这个。原创 2024-02-21 11:00:41 · 277 阅读 · 0 评论 -
blender入门教程-编辑
记住,NURBS曲线要求删除的顶点不能高于它的控制点数量,因此当您删除某个控制点时,它可能会减少。当然,当只剩下一个点时,就没有可见的曲线了,当所有点都被删除时,曲线本身也被删除了。例如,当将一个NURBS转换为一个贝塞尔曲线时,每组三个NURBS控制点组成一个惟一的贝塞尔控制点(中心点和两个控制柄)。图 开放和闭合的曲线。如果选择一个单独的控制点,拆分 操作将创建一个新的单独的松散控制点。只能显示或隐藏控制点,因为线段总是显示的,除非连接曲线的所有控制点都是隐藏的,在这种情况下,曲线是完全隐藏的。原创 2024-02-27 14:19:06 · 1093 阅读 · 0 评论 -
blender入门教程-选择
对于贝塞尔曲线需要注意一点:当选择主控制点时,两侧控制柄也会自动处于选定状态,将其作为一个整体拖动,不改变控制柄的角度。它的工作原理是改变当前的选择,这样只有从活动的控制点开始,只有每一轮的第n个控制点才会保持选中的状态。扩选光标附近的控制点和相连的全部控制点,也就是,选中同属一条曲线的所有控制点。请注意,与网格边不同,你无法直接选择一段曲线,而是只能通过选择组成该段曲线的所有控制点来实现。选择所有未选中的几何图形,并取消选择当前选中的组件。选择与当前选择具有类似属性的控制点。原创 2024-02-27 14:12:10 · 497 阅读 · 0 评论 -
blender入门教程-曲线
曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS。贝塞尔曲线、NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形”。贝塞尔曲线制作的Blender logo。原创 2024-02-27 10:17:17 · 4849 阅读 · 0 评论 -
blender入门教程-建模案例-小板凳
本教程将带大家使用网格对象立方体来制作出上图所示的小板凳。原创 2024-02-26 17:13:15 · 1755 阅读 · 0 评论 -
blender入门教程-物体数据
可以通过以下两种方法打开物体数据属性选项卡:方法一:选择相应的物体,在属性编辑器中找到物体数据选项卡;方法二:在大纲视图中直接点击对应物体后方的物体数据图标。原创 2024-02-26 09:55:53 · 4694 阅读 · 0 评论 -
blender入门教程-选择网格元素的方式
有很多选择网格元素的方式,而且可以使用什么样的选择工具还取决于您当前在什么 网格选择模式 下。首先我们简要了解一遍这些选择模式,然后将对基础的选择工具稍作了解。原创 2024-02-26 09:41:46 · 2913 阅读 · 0 评论 -
blender入门教程-基础建模
一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。编辑模式是建模用到的主要模式。以下物体类型均可使用编辑模式进行编辑:网格曲线面融球文本物体晶格用户只能修改正在编辑的物体的网格。要修改其他物体,可以离开编辑模式,选择其他物体,再进入编辑模式,或使用 多物体编辑。原创 2024-02-23 17:07:46 · 1913 阅读 · 0 评论 -
blender入门教程-第一个渲染案例
为了能够让新手知道Blender的魅力,我们通过一个简单的案例,来了解一下Blender的最简工作流。原创 2024-02-22 16:01:17 · 3422 阅读 · 0 评论 -
blender入门教程-窗口系统简介
当启动Blender并关闭 启动画面 后,Blender窗口应该看起来像下面的图片一样。菜单栏:用于保存、导入和导出文件、配置设置和呈现其他功能。状态栏:显示快捷建议和相关统计信息。工作区:可由以下不同的模块组成。原创 2024-02-22 13:47:10 · 238 阅读 · 0 评论 -
blender入门教程-窗口系统启动画面
启动画面将消失,并显示默认窗口布局。要重新打开启动画面,请点击顶栏的Blender图标,并选择 启动画面。要关掉启动画面开始一个 新项目,可以在开始画面外任意位置点击鼠标(但要在Blender窗口内),或者按。当Blender启动时,启动画面出现在窗口中间,其中包含了新建或打开项目的选项。最近打开的文件:你最近打开的blend文件,可以快速方便地打开最近的项目。:启动画面的上半部分包含启动图片,Blender版本在其右上角。新建文件:基于预定义的应用模板,启动一个新工程。:启动画面的下半部分是交互区域。原创 2024-02-22 13:43:12 · 339 阅读 · 0 评论 -
blender入门教程-窗口系统顶部标题栏
选择所需的目录(或该目录中的文件),并在其中以递归方式在所有包含的目录中执行搜索。从当前blend文件和任何 链接数据 中删除所有未使用的数据块,包括任何间接使用的数据块,即那些只被未使用的数据块使用的数据块。仅从当前blend文件中删除所有未使用的数据块,包括任何间接使用的数据块,即仅被未使用的数据块使用的数据块。仅删除来自 关联数据 的所有未使用的数据块,包括任何间接使用的数据块,即仅被未使用的数据块使用的数据块。从外部blend文件追加数据到当前场景,新数据是外部文件复制的,与外部文件完全断开链接。原创 2024-02-22 13:41:38 · 1536 阅读 · 0 评论 -
blender入门教程-窗口系统区域
Blender窗口被划分为若干矩形,称为区域。区域为 编辑器 保留屏幕空间,例如 3D视图 或 大纲视图。每个编辑器都提供了一个特定的功能。区域被分组为 工作区,它们面向特定的任务(建模、动画等等)。虽然Blender中的一些键盘快捷键是全局性的(比如 Ctrl-S 用于保存),但很多取决于鼠标光标悬停在哪个编辑器上。举个例子,比如说你刚刚在大纲视图中选择了两个物体,想把它们连接起来。如果你的光标还在 “大纲” 中时按下这个快捷键( Ctrl-J ),什么也不会发生,因为这个快捷键在这里是无效的;原创 2024-02-22 09:28:10 · 1202 阅读 · 0 评论 -
blender入门教程-窗口系统状态栏
状态栏位于Blender窗口的底部,显示上下文信息,如键盘快捷键、消息和统计信息。状态栏可以通过禁用窗口菜单中的 显示状态栏 或从顶部边缘向下拖动来隐藏。原创 2024-02-22 13:32:20 · 898 阅读 · 0 评论 -
blender入门教程-窗口系统工作区
使用建模工具修改几何体。原创 2024-02-22 13:34:29 · 919 阅读 · 0 评论 -
blender入门教程-选项卡&面板
标签是用来控制用户界面中的重叠部分的。每次只有一个标签的内容是可见的。标签被列在一个 标签头 中,它可以是水平的或垂直的。有时需要同时查看不同标签的面板。例如,当其他物体被选中时,可以访问一个摄像机的属性。用户界面中最小的组织单元是一个面板。面板顶部显示面板的标题。不是所有的面板都可以使用 “钉固” 功能。你可以通过点击和拖动其标题右侧的抓取小部件(::::)来改变面板在其区域内的位置。面板既可以展开显示面板的内容,也可以收起隐藏面板的内容。垂直标签可以在标签的任何地方用。并将鼠标移到标签标题的图标上。原创 2024-02-21 11:03:03 · 565 阅读 · 0 评论 -
Blender入门教程-3D视图界面介绍
3D视图用于与3D场景交互,可用于各种目的,例如建模、动画、纹理绘制等。在关闭 启动画面 后,启动场景会显示在3D视口中(如果没有加载其他blend文件)。01 标题栏标题栏包含了基于当前 模式 的各种菜单和控制。原创 2024-02-21 10:38:23 · 1751 阅读 · 0 评论 -
Blender入门教程-交互模式
您可以在3D视口标题栏中修改交互模式。不同的交互模式有不同的功能。每种模式都会更改标题栏和工具栏,以显示其独特的菜单和工具集。这也意味着它会影响可用的键盘快捷键。模式可以完全改变视口的外观。例如,权重绘制模式将对物体着色以显示其顶点权重,这些权重通常不可见。模式可能会影响其他编辑器。例如,UV编辑器 只能在3D视口处于编辑模式时使用。在 属性 编辑器中,某些按钮和面板也只能在某些模式下使用。原创 2024-02-21 10:33:04 · 633 阅读 · 0 评论 -
Blender入门教程-正交/透视投影
我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小的地方。正交投影起初通常看起来有点奇怪,因为无论物体的距离如何,它们的大小都保持不变。尽管如此,正交查看可能非常有用,因为它提供了对场景的更 “技术性” 的眼光,使其更容易 建模 和 判断比例。更改3D视图的投影不会影响场景的渲染方式。如果需要创建正交渲染,请选择摄像机,转到 属性编辑器 中的 “摄像机” 选项卡,然后将 “镜头” 面板中的 “类型” 设置为 “正交”。要在 3D 视图的两个投影之间切换,请选择 视图 ‣ 透视/正交 或使用快捷方式。原创 2024-02-21 10:06:41 · 2305 阅读 · 0 评论 -
Blender入门教程-视图
这在密集场景中操作物体时非常有用,在这些场景中,精确选择要包含在局部视图中的物体是不切实际的,特别是当它们交叠或被您不想包含的物体遮挡时。在这种情况下,更简单的做法是先选择区域中的许多物体并进入局部视图,然后移除不需要的部分。局部视图是上下文视图,这意味着可以根据3D视图设置局部视图。在四格视图中,四个视图仍然是单个 3D 视口的一部分,因此它们共享相同的显示选项。,在3D视图的屏幕区域内居中放置相机视图,并调整视图的大小以适合该区域的边界。活动摄像机是用于渲染的摄像机,选择摄像机视图时将查看该摄像机。原创 2024-02-21 10:04:20 · 1609 阅读 · 1 评论 -
blender入门教程-3D游标
3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种用途。例如,它定义了新添加的物体的放置位置,也可以用于手动定位和定向变换控件。如果你想要免费的blender插件、模型等可以看看这个有几种设置3D游标位置的方法。原创 2024-02-21 09:46:24 · 1257 阅读 · 0 评论