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一.C语言中的类型转换
在C
语言中,如果
赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与
接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化
,
C
语言中总共有两种形式的类型转换:
隐式类型
转换和显式类型转换
。
1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2. 显式类型转化:需要用户自己处理
void Test ()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n" , i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int) p;
printf("%x, %d\n" , p, address);
}
缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
在C语言中,这样是不可以的,但是在C++中是可以的。
const int n = 10;
int a[n];
原因:
1. C++中的const可以看成是编译期的常量,编译器先不给它分配空间,只是在编译的时候把它的值保存在名字表中,
2.所以在定义数组时,已经可以知道它的值了,但是如果加上关键字extern或者取其地址,则会分配空间。
C++中:
原因:
此处是因为编译器的优化,但是这样做是有风险的,在C++中因为n是const的所以此时程序不会从内存中取数据,而是先保存到寄存器中然后从寄存器中取数据。所以此时打印的仍然是0。
通过volatile 可以解决上面的问题。告诉编译器每次访问时从内存中去取数据。
C语言中:
二.C++中的类型转换
1.C++中的四种类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast
、
const_cast
、
dynamic_cast
2.为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意
因为
C++
要兼容
C
语言,所以
C++
中还可以使用
C
语言的
转化风格
3.C++中类型转换的使用
a.static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用。
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout<<a<<endl;
return 0;
}
b.reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
//int *p = static_cast<int*>(a);
int *p = reinterpret_cast<int*>(a);
return 0;
}
c.const_cast
const_cast
最常用的用途就是删除变量的
const
属性,方便赋值
void Test ()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast< int*>(&a );
*p = 3;
cout<<a <<endl;
}
d.dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用
(
动态转换
)。
向上转型:子类对象指针/引用->
父类指针
/
引用
(
不需要转换,赋值兼容规则
)。
向下转型:父类对象指针/引用->
子类指针
/
引用
(
用
dynamic_cast
转型是安全的
)。
注意:
1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{
public :
virtual void f(){}
};
class B : public A
{};
void fun (A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}
int main ()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
注意
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换