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原创 [C++]学习《DirectX12 3D 游戏开发实战》 第八天 利用 Direct3D 绘制几何体(续)
[C++]学习《DirectX12 3D 游戏开发实战》 第八天 利用 Direct3D 绘制几何体(续)
2024-11-09 00:46:23
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原创 [C++]学习《DirectX12 3D 游戏开发实战》 第四天 Direct3D预备知识
Direct3D是底层图形应用程序编程接口API通过 Direct3D 可在应用程序中对图形处理器GPU) 进行控制和编程,以硬件加速的方式渲染出虚拟的 3D 场景。
2024-03-02 19:48:36
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原创 [C++]学习《DirectX12 3D 游戏开发实战》 第一天 向量
【代码】[C++]学习《DirectX12 3D 游戏开发实战》 第一天 向量。
2024-02-21 18:27:08
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原创 C++日记2:认识变量
目录变量1.相关知识点1.1 变量的定义1.2 C++常用变量类型1.3 定义变量2.代码及总结3.结果变量1.相关知识点1.1 变量的定义是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。它的值是可变的。1.2 C++常用变量类型种类 容量 存储内容 取值范围 unsigned[1] char 1byte 文字 -128 ~ 127 0 ~ 255 bool 1byte 真 / 假
2022-05-25 00:51:46
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原创 C++迷宫小游戏
放假期间试图制作了迷宫小游戏,用的软件是vc6,有很多不足之处,请多多指教。代码:#include <iostream>#include <cstdio>#include <conio.h>#include <windows.h>#define _UP 0#define _DOWN 1#define _LEFT 2#define _RIGHT 3using namespace std;//利用结构体标出坐标struct poi
2021-08-10 00:37:19
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空空如也
空空如也
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