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原创 termux使用pkg update 报错Error: None of the mirrors are accessiblee
刚下好termux时候会一般会使用pkg update 进行更新,在此之前我设置了国内一些源,但还是报这个错误。这里我使用apt full-upgrade后就解决了这个问题。以下是我参考的termux入门文章。
2024-09-01 21:02:24
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原创 Untity小球酷跑游戏制作过程
Untity小球酷跑游戏制作过程一创建一个项目然后鼠标右键点击3D object 创建游戏中所需要的模型。下面是我所建的几个模型然后将下面视图比列调整为16:10第二步 设置小球属性这里为了游戏中小球只能上下移动,我们将一下部分的z打上勾注意:这里的选项是根据自己的视角方向来确定的。第三步 添加UI界面鼠标右键,点击UI,然后点击text。这样就建立好了加分的代码using System.Collections;using System.Collections.Gene
2022-04-26 19:04:12
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原创 编程常用
具体含义auto 指定变量的储存类型,是默认值break 跳出循环或switch语句case 定义switch中的case子句char 定义字符型变量或指针const 定义常量或参数continue 在循环语句中,回到循环体的开始处重新执行循环default 定于switch中的default字句do 定义do-while语句double 定义双精度浮点数变量else 定义枚举类型extern 声明外部变量或函数float 定义浮点型变量或指针for
2020-11-20 14:38:21
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原创 2020-11-20
浮点型和字符型数据类型(1)双精度浮点型变量:doulble小档案①位数64位;②空间8个字节;③取值范围十的负308次方至十的308次方;④16位有效数字;注意:①通常小数被储存为double类型:如2.0②数字后使用L时,数字成为long double 类型,如 4.76;③%2lf可以控制数字的显示精度(2)char小档案①位数8位;②空间一个字节;③取值范围-128~127;...
2020-11-20 13:42:59
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原创 命名的基本原则
2 命名的基本原则(1)标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解——尽量采用采用英文单词或全部中文全拼表示,若出现英文单词和中文混合定义时,使用连字符“_”将英文与中文割开。较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写;较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写;一些单词有大家公认的缩写。例如:temp->tmp、flag->标志寄存器、statistic->stat、increment->inc、message->msg等缩写能
2020-11-20 13:09:58
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原创 使用整形变量
1.声明整形变量#int score totle ;#short int student;#long id_card;2.初始化变量#score_totle#student;注意:变量名不能重复一条语句能够说明多个类型的变量int score totle no sum with height3转化说明符①转化说明符号确定变量在屏幕上的显示方式②%d表示转换说明符的开头③%d表示salary输出为一个十进制数...
2020-11-20 12:29:55
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空空如也
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