【浙江大学 C++ 翁恺老师】学习笔记P1-P9

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2 什么是面向对象

对象=属性(是什么)+服务(提供什么)
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面向过程:按照时间顺序,一步步发生什么样的事情。

面向对象:场景中存在什么东西object,东西间的关系如何。

以上课为例:略。

以程序为例:C的struct中只有数据,C++的class中有数据和操作。

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什么是面向对象:是一种分析思路和代码实现的方法。重点是关注问题领域中存在什么物件,而不是整个流程。

3 面向对象基本原理

对象间通过发送和接受消息来行动。(不要伸手直接操纵”蛋黄“)

消息:由发送方撰写,由接收方分析,通过方法来实现。消息可能导致接收方更改状态返回结果

东西Object:具体到某一个实体

类Class:某一类实体的集合,是一种概念

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面向对象的五条原则:

  1. 所有东西都是对象。
  2. 程序是一个通过发送消息的方式,告诉彼此应该做什么what to do的对象集合。
  3. 每一个对象有由其他对象组成的内存。
  4. 每一个对象有一个类型
  5. 一个特定类型的所有的对象都可以接收相同的消息

接口Interface的作用:交流和保护。

内部的隐藏:让类的创造者更改类的内部,而让类的使用者远离类的内部

面向对象的三大原则

  1. 封装Encapsulation
    1. 数据和处理这些数据的方法捆绑在一个对象中
    2. 隐藏数据和操作的详细信息
    3. 限制公开方法的访问
  2. 继承
  3. 多态性

4 自动售票机例子

请添加图片描述

  1. 直接创建TicketMachine的类自动生成相应的**.h头文件.cpp文件**。
    1. h头文件:声明类。
#ifndef TICKETMACHINE_H_ //如果这个头文件没有被包含
#define TICKETMACHINE_H_ //就包含这个头文件并且定义这个变量

class TicketMachine {
   
public:
    
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