#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
void guess()
{
srand(time(0));
int number = rand() % 2000+1 ;
int count = 0;
int a = 0;
while (a != number && count < 10)
{
cout << "请猜一个1到2000之间的数:";
cin >> a;
if (!(a > 0 && a < 2000))
{
cout << "输入有误!" << endl;
}
else
{
count++;
if (a > number)
{
cout << "Too high!" << endl;
}
else if (a < number)
{
cout << "Too low!" << endl;
}
if (a != number) a = 0;
}
}
if (count == 10)
cout << "尝试次数超过10次,游戏结束。" << endl;
else
cout << "猜对了!" << "你用了" << count << "次就猜到了答案。" << endl;
}
int main()
{
while (1)
{
guess();
cout << "想再来一次吗?想请按1,结束请按2." << endl;
int a;
cin >> a;
cout << endl;
if (a != 1)break;
}
system("pause");
return 0;
}
随机生成数字:
可以借用模除函数来实现,C++中没有自带的random函数,要实现随机数的生成就需要使用rand()和srand()。
不过,由于rand()的内部实现是用线性同余法做的,所以生成的并不是真正的随机数,而是在一定范围内可看为随机的伪随机数。
模除也就是取余,其可以通过%n的方式,把值限制于0~n-1的范围内,如对于1-100这个需求,可以模除100,将值限制在0~99后,再将结果加一即可。
同时,为了使结果更随机,需要设置srand,即随机数种子。一般采用获取当前时间作为种子。
代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
|
其他的随机数的范围通式
产生一定范围随机数的通用表示公式是:
要取得[0,n) 就是rand()%n 表示 从0到n-1的数
要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a;
要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整数的范围。
要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。
重复进行游戏:
经典while(1)循环