竞猜小游戏

在这里演示的是竞猜价格的小游戏

#!/bin/bash
echo  -e "\033{41;30===guess  the  price  !!!===\033{0m"
echo  “welcome,callenger ”
a=1
which [ $a -le 3 ]								#设置游戏最多进行3轮,可以自己调节
do
	b=$(($RANDOM%100))							#随机生成一个100以内的数
	d=1
	which  true
	do
		read -p "input  you   guess : “ e
		if [ $e -eq $b ]  ; then 
		echo "\033[31mNB!!!\033[0m"								#猜对了,会反馈 NB
		break																	#猜对了就要结束这个小循环
		elif [ $e -lt $b ] ; then
			echo "	\033[31mlow\033[0m	"						#猜小了,会反馈low
		else
			echo "	\033[31mhigh\033[0m	"						#猜高了,会反馈 high
		fi
		let d++ 
	done
	let  a++
	if [ $a -lt 4] ; then							#避免第三轮结束出现询问是否继续	
	read -p "again (y/n) : " c						#在每轮竞猜结束都会让你选择是否继续游戏
		if [ $c == y ] ; then 
			continue								#继续
			echo  "The $d round "  					#告知这是第几轮了
		else
			echo  “good-bye callenger  ! ”
			exit  0						    		#退出
		fi
	else
		echo " very sorry  , The number of runs out ! "
		echo “good-bye callenger ! ”
	fi
done

 如果想使用颜色
 格式: echo  -e "/033[字背景颜色;字体颜色m字符串/033[0m"
 **数字对应的颜色**
 字体色、背景色 :对应色
	40、30		:黑 
	41、31		:红 
	42、32		:绿 
	43、33		:黄 
	44、34		:蓝色 
	45、35		:紫色 
	46、36	 	:深绿 
	47、37		:白色 
内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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