本站有作者已经讲述过类似问题,我按照该文章排查,发现我遇到的问题的与该文章作者遭遇的并不相同。大家可以先按照本站这个文章排查问题,接着查看一下我提及的这个参数。
Unity射线有时失灵,检测失效原因及解决办法_unity中使用ondrag事件实现3d人物模型旋转时,相机已经加了射线检测,为什么模型不-优快云博客
在我的项目中,Rigidbody的红框参数初始值为Discrete(不连续),我将其调整为Continuous Speculative后,几乎解决了射线问题。但在很少的情况下,raycast仍然不能正常工作(尚未查明原因,查明之后会更新文章)。
Unity对于这个参数的官方文档:Rigidbody-collisionDetectionMode - Unity 脚本 API

若您对这个问题有更多经验,欢迎帮我指出症结所在!
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