用途 new:主要用于为值类型(如基本数据类型 int、float64、结构体 struct 等)分配内存空间,并将分配的内存初始化为对应类型的零值,然后返回指向该内存地址的指针。 package main import "fmt" func main() { // 使用 new 为 int 类型分配内存 numPtr := new(int) fmt.Println(*numPtr) // 输出: 0 // 使用 new 为结构体分配内存 type Point struct { X, Y int } p := new(Point) fmt.Println(p.X, p.Y) // 输出: 0 0 } make:专门用于为引用类型(slice、map 和 channel)分配内存并进行初始化操作,返回的是引用类型本身,而不是指针。var: 关键字用于显式声明变量,可以声明各种类型的变量,包括基本数据类型(如 int、float64、bool 等)、复合数据类型(如数组、结构体)以及引用类型(如切片、映射、通道)。声明后,变量会被初始化为其对应类型的零值,引用类型的零值是 nil。。:= 是 Go 语言中的短变量声明操作符,用于声明并初始化变量。它可以根据右侧表达式的类型自动推断变量的类型,无需显式指定。 总结: 关键字 / 操作符适用类型功能返回值使用场景var所有类型声明变量并初始化为零值变量本身需要显式声明变量类型,或在函数外部声明变量时使用new值类型为值类型分配内存并初始化为零值指向该类型零值的指针需要获取值类型的指针时使用make引用类型(slice、map、channel)为引用类型分配内存并进行初始化引用类型本身创建并初始化切片、映射或通道时使用:=所有类型声明并初始化变量,自动推断类型变量本身在函数内部快速声明并初始化变量时使用