利用蜂鸣器播放音乐

        我们知道,蜂鸣器可分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器,有源蜂鸣器内置了频率发生电路,因此其通电就能够发出声音,但是其频率是固定的,而无源蜂鸣器内部没有频率发生电路,需要外界给予频率,因此适用于单片机控制使其发出不同的音调频率。在这一点有源蜂鸣器是做不到的。现在就利用无源蜂鸣器播放不同的音乐。

无源蜂鸣器的原理图:

 蜂鸣器发声原理是电流通过电磁线圈,使电磁圈产生磁场来驱动振动膜发声的。因此需要一定的电流才能驱动它,而单片机I/O引脚输出的电压较小。单片机输出的TTL电平基本驱动不了蜂鸣器,因需要增加一个放大电路。这里用三极管作为放大电路。

由原理图分析知:通过控制晶体三极管的导通和截止就可以控制蜂鸣器的开关,因此通过控制GPIO_PB5引脚的高低电平的变化就可以控制三极管的导通截止。但是需要注意的是,在使用无源蜂鸣器时,单纯地给它高电平是不能使其导通的,这反而会时蜂鸣器中的项圈持续发热,长时间甚至可能损坏蜂鸣器,因此我们必须保证在空闲的状态下引脚的电平是高电平,使三极管截止。原理图中加入了上拉电阻正是防止在空闲状态下损坏蜂鸣器。

那么蜂鸣器能够发出不同的声音的原理是通过PWM波来驱动实现的,通过调节PWM波的频率就可以输出不同的声音。即引脚高低电平的变化,来产生频率一定的方波进而驱动蜂鸣器,而通过延时长度就可控制其节奏。假设要产生1kHz的频率,即每秒产生1000个振动周期,也就是一个频率周期就是1000us,所以通过控制方波高低电平的占空比就可以发出1kHz的音调频率。

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利用CC2530的蜂鸣器播放音乐,需要使用PWM(Pulse Width Modulation)技术,控制蜂鸣器的频率和占空比。以下是一个简单的CC2530播放音乐的程序示例: ```c #include <ioCC2530.h> #define BEEP P0_0 // 蜂鸣器引脚定义 void delay(unsigned int n) { unsigned int i, j; for (i = n; i > 0; i--) for (j = 112; j > 0; j--); } void PWM_init() { PERCFG &= ~0x01; // 确定定时器1的位置,选择IO位置映射 P1SEL |= 0x0C; // P1_2和P1_3设置为定时器1的通道0和通道1 P1SEL &= ~0x03; // P1_0和P1_1设置为通用I/O口 P1DIR |= 0x0C; // P1_2和P1_3设置为输出口 T1CC0L = 0xFF; // T1通道0最大值 T1CC0H = 0xFF; T1CC1L = 0xFF; // T1通道1最大值 T1CC1H = 0xFF; T1CTL = 0x02; // T1计数模式为PWM模式 T1CCTL0 = 0x1C; // T1通道0输出模式为PWM输出 T1CCTL1 = 0x1C; // T1通道1输出模式为PWM输出 T1IE = 0; // 禁止T1中断 } void playMusic() { unsigned int i; unsigned int note[] = { // 音符频率表 262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523 }; unsigned int duration[] = { // 音符持续时间表 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400 }; for (i = 0; i < 8; i++) { T1CC0L = 1000000 / note[i] / 2; // 计算占空比 T1CC1L = T1CC0L / 2; delay(duration[i]); // 延时 } } void main(void) { P0SEL &= ~0x01; // P0_0设置为通用I/O口 P0DIR |= 0x01; // P0_0设置为输出口 PWM_init(); // PWM初始化 while (1) { playMusic(); // 播放音乐 } } ``` 在这个程序中,我们通过调用PWM_init()函数来初始化定时器1,将P1_2和P1_3设置为定时器1的通道0和通道1,并将T1计数模式设置为PWM模式。然后在playMusic()函数中,我们定义了一个音符频率表和一个音符持续时间表,并根据这些表的数据来计算占空比,从而实现了播放音乐的功能。你可以根据自己的需要修改音符频率表和音符持续时间表,以播放不同的音乐
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