QUIC在CDN节点间的技术落地

本文探讨了QUIC在CDN节点间的应用,包括封装QUIC Client SDK、在MCP++框架上的实现、请求流程及回退机制、0-RTT优化和与TCP的对比。通过QUIC,弱网环境下传输延迟显著降低,尤其在海外节点中表现出色。QUIC的0-RTT、多路复用和高效丢包处理机制是其优于TCP的关键。

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背景

在现有物理资源的情况下,CDN海外机房回源、回传延迟较高,RTT最高有几百毫秒,TCP丢包率和成功率表现也不尽人意,一个大视频分片的上传下载需要几秒时间。而QUIC的特性在网络传输,尤其是弱网情况下,效果相比TCP好很多。多段256 NACK、更加激进的Loss Detection丢包探测和重传机制、以及0-RTT的握手建立,使其相比TCP的传输延迟大大降低。

1.封装QUIC Client SDK

QUIC运行在用户空间,底层使用UDP作为传输协议。客户端侧主要涉及QuicConnection、QuicStream、QuicSession三个核心功能类。

QuicConnection:负责管理QUIC连接,创建Connectionid,完成QUIC的握手(1-RTT/0-RTT),确保连接建立。

QuicSession:会话管理,管理QUIC整个会话的生命周期。包括QuicConnection、各种定时器Alarm、以及多Stream的生命周期等。

QuicStream:QUIC真正进行数据传输的媒介,支持多个QuicStream并发传输,Stream之间的数据丢包重传等互不影响,真正消除TCP协议的队头阻塞缺陷。

QUIC协议在应用层实现了原本TCP几乎所有的特性:传输窗口、ACK、多路复用、Loss Detecion、流量控制、拥塞控制等等,非常复杂。

所以在工程实现上我抽取了chromium的net库等

重载QuicStream、QuicSession等,封装成易于理解的QUIC Client SDK,提供quic_socket、quic_connect、quic_send、quic_recv等开发者比较习惯的socket使用方式API。

在这里插入图片描述
图1. QUIC Client SDK

2. QUIC Client 在MCP++框架上的应用

MCP++框架主要是DCC模块负责对外的请求下载等,在CDN上的应用的话,Front节点的回源、回传都需要通过DCC去下载和上传。

◎ QUIC由于其复杂的特性实现,运行在应用层的协议栈,需要大量的CPU计算。

◎ 以及QUIC Client自成一体的UDP Socket收发,DCC原本的epoll_wait单线程模型无法支持,很

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