#include <iostream>
#include <queue>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
class ThreadPool {
public:
// 定义ThreadPool类的构造函数
ThreadPool(size_t num_threads) {
// 创建线程并将它们添加到线程池
for (size_t i = 0; i < num_threads; ++i) {
threads.emplace_back([this] {
// 持续循环,直到线程池停止
while (true) {
std::function<void()> task;
{
// 锁定队列并等待一个任务被添加到队列中
std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queue_mutex);
this->condition.wait(lock, [this] { return this->stop || !this->tasks.empty(); });
// 如果线程池停止,并且队列中没有更多的任务,则返回
if (this->stop && this->tasks.empty()) {
return;
}
// 从队列中获取下一个任务
task = std::move(this->tasks.front());
this->tasks.pop();
}
// 执行任务
task();
}
});
}
}
// 为ThreadPool类定义enqueue函数
template<class F, class... Args>
void enqueue(F&& f, Args&&... args) {
{
// 锁定队列并将任务添加到队列中
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
tasks.emplace([=] { std::forward<F>(f)(std::forward<Args>(args)...); });
}
// 通知一个线程有任务已添加到队列中
condition.notify_one();
}
// 定义ThreadPool类的析构函数
~ThreadPool() {
{
// 锁定队列并将stop设置为true
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
stop = true;
}
// 通知所有线程线程池已经停止
condition.notify_all();
// 连接线程池中的所有线程
for (std::thread &thread : threads) {
thread.join();
}
}
private:
// 定义ThreadPool类所需的变量
std::vector<std::thread> threads;
std::queue<std::function<void()>> tasks;
std::mutex queue_mutex;
std::condition_variable condition;
bool stop = false;
};
C++ 线程池
最新推荐文章于 2024-11-10 15:31:15 发布