
仿射变换
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学而不思则罔,思而不学则殆
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透视变换与仿射变换两者之间的联系与区别
透视变换和仿射变换都是空间中点的坐标变换,它们都可以使用矩阵表示,通过矩阵乘法实现。实际上,仿射变换可以被认为是透视变换的一种特殊情况。透视变换和仿射变换是图像处理和计算机视觉中常用的变换方法,它们有一些联系但也存在一些关键区别。在计算机视觉中,透视变换常用于校正图像、三维重建等场景,而仿射变换常用于图像配准、特征匹配等。透视变换是一种将三维空间的点映射到二维平面上的方法。原创 2024-01-05 14:15:23 · 898 阅读 · 0 评论 -
计算机械臂和相机的位姿转换
在全局世界坐标系下,相机位姿为 H 相机,机械臂位姿为 H 机械臂,空间中的点 p 的坐标可以通过仿射变换矩阵与其相应的坐标向量相乘来进行变换。则是否p(x,y,z,1)= H相机 * p相机,p(x,y,z,1)= H机械臂 * p机械臂。是否 H机械臂 的逆 * H相机就是p相机变换为p机械臂的仿射变换矩阵?在相机中看到p点的坐标为p相机,在机械臂看到的坐标为p机械臂,是否 p机械臂 = H机械臂 的逆 * H相机 * p相机。是否 H相机 * p相机 = H机械臂 * p机械臂。原创 2024-01-04 15:05:30 · 975 阅读 · 0 评论 -
Eigen::Affine3d 类有多种初始化方式介绍
静态成员函数创建一个单位仿射变换矩阵。单位矩阵表示没有进行任何旋转、平移或缩放的仿射变换。:仿射变换矩阵用于表示空间中的坐标变换,通过不同的初始化方式可以实现不同的坐标变换需求。:仿射变换矩阵包括旋转、平移、缩放等变换,可以通过矩阵的不同部分来表示这些变换。这种方式适用于手动指定平移向量和旋转轴的场景。变换矩阵为Eigen::Matrix4d,也就是4×4矩阵。这在你已经有一个变换矩阵的情况下很方便。:使用Eigen库中的静态成员函数、矩阵操作函数等。可以直接使用矩阵初始化。原创 2024-01-04 14:29:42 · 1647 阅读 · 0 评论 -
const Eigen::Matrix<double, 4, 4>& matrix的理解
表示传递参数时是通过引用传递,即传递矩阵的引用而不是拷贝矩阵的值。这样可以提高性能,避免不必要的拷贝操作。表示一个常量引用,指向一个4x4的双精度浮点数矩阵。在这个特定的上下文中,使用。表示矩阵中的元素类型是双精度浮点数。这个语法的目的是指定矩阵的类型和大小。模板是为了能够灵活地适应不同的矩阵类型和大小,而不仅仅局限于。指定模板参数,这里表示矩阵中元素的类型是。: 表示Eigen库中的矩阵类。表示一个4x4的矩阵,其中。,矩阵的大小是4x4。原创 2024-01-04 14:24:35 · 625 阅读 · 0 评论 -
Eigen中常见类的尺寸大小
Eigen::Affine3d: 三维空间点的仿射变换关系,是一个对象,包含了更高级别的仿射变换的信息。这个矩阵包含了旋转和平移信息。Eigen::Vector3d: 3x1的矩阵 (常用来表示为:平移操作、三维坐标点)Eigen::Matrix3d: 3x3的矩阵 (常用来表示为:3x3的旋转缩放矩阵)成员函数,可以获取表示该仿射变换的 4x4 矩阵,原创 2024-01-04 11:10:29 · 484 阅读 · 0 评论 -
Eigen::Affine3d 类型是 Eigen 库中表示三维仿射变换的类,具有一些常用的成员函数
将仿射变换矩阵设置为单位矩阵。:提取仿射变换矩阵的平移部分。:提取仿射变换矩阵的旋转部分。:计算仿射变换矩阵的逆矩阵。:对仿射变换进行平移操作。:对仿射变换进行旋转操作。:获取仿射变换矩阵。// 初始化旋转矩阵。原创 2024-01-04 10:49:22 · 1633 阅读 · 0 评论 -
一个三维坐标经过三维放射变换矩阵变为对应的新的三维坐标经过的具体变换过程
在这个表示中,前三列(a11, a21, a31)、(a12, a22, a32)、(a13, a23, a33)表示旋转和缩放的部分,最后一列(tx, ty, tz)表示平移。其中,a11, a12, a13, a21, a22, a23, a31, a32, a33 表示旋转和缩放部分,(tx, ty, tz) 表示平移部分。在三维仿射变换矩阵中,旋转和缩放是通过一个3x3的矩阵表示的,主要原因是在三维空间中,旋转和缩放是围绕坐标原点进行的线性变换。最后一行是辅助行,保证了齐次坐标的正确性。原创 2024-01-04 10:22:45 · 527 阅读 · 0 评论 -
仿射变换矩阵为什么是左乘
因此,仿射变换矩阵左乘列向量是为了确保我们正确地应用了变换。如果我们右乘列向量,那么在仿射变换中,我们需要使用 P⋅M,这会导致与通常的仿射变换定义不一致。其中,P 是一个列向量,表示三维坐标。在矩阵乘法中,我们将 M 的每一行与 P 对应列的元素相乘并求和,得到 P′ 的每个元素。左乘的规则是由矩阵乘法的定义决定的,即 C=A⋅B 中的 C 的每个元素是 A 的行与 B 的列对应元素的乘积之和。在仿射变换中,矩阵乘法是按照左乘的方式进行的。这是因为我们通常将变换矩阵乘以列向量,而列向量位于矩阵的右侧。原创 2024-01-04 10:03:29 · 591 阅读 · 0 评论