飞机躲子弹小游戏案例

这篇博客介绍了一个利用Java编程实现的飞机躲避子弹小游戏。游戏在一个JFrame窗口中进行,包含背景、飞机和子弹元素。玩家通过键盘控制飞机移动,子弹在窗口边缘反弹。当飞机与子弹碰撞时,游戏结束并显示存活时间。游戏实现关键在于键盘监听、图形绘制和动画效果的更新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

                        

如今的网络世界,各种各样的小游戏层出不穷,但随着游戏行业的发展,有的小游戏淡出了玩家们的视野,有的小游戏则被程序员们按照现在玩家的喜好更改为其他的形式,继续陪伴着玩家。虽然我对这些小游戏关注少了,但我童年的玩游记忆并没有淡出。关于这个案例,我记得我在小时候也玩过这样类似的飞机游戏,和我写的不同的是我的游戏里没有敌对飞机,只有子弹。子弹不会消失会在接触窗口最边缘后反弹,玩家必须操作飞机进行移动躲避,直到躲不了了,飞机会被消灭,代码会记住你得游玩时间,在你输了后弹出飞机的存活时间。

用JFrame窗口实现游戏,放上背景图片、飞机图片,再生成炮弹

通过线程睡眠、重画,产生动画。

 

对飞机的操作

 public void drawSelf(Graphics g) {

 if(live) {

 g.drawImage(img, (int)x, (int)y, null);

   if(left) {

   x -=speed;

   }

   if(right) {

   x +=speed;

   }

   if(top) {

   y -=speed;

   }

   if(down) {

   y +=speed;

   }

 }else {

 }   

 }

修改坐标值,进行重画的时候,飞机位置会发生改变。

通过操作键盘改变坐标值。

在主函数中定义监听键盘的内部类:

//定义键盘监听的内部类

class  KeyMonitor extends KeyAdapter{

  @Override

  public void keyPressed(KeyEvent e) {

  pon.addDirection(e);

  }

  @Override

  public void keyReleased(KeyEvent e) {

  pon.minusDirection(e);

  }

}

Pon是飞机类的一个实例,内部类中引用了它的两个方法,针对键盘不同状态时,对飞机坐标的改变。

VK_LEFT指的是键盘上的左方向键,UP则对应上,DOWN为下,RIGHT为右

 public void addDirection(KeyEvent e) {

 

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