《Canvas修仙传·第四重天元婴境(上集)》 ——WebGL虚空造物与Three.js破碎虚空之法

诸位道友,历经三重天劫的锤炼,今日我们终于触摸到前端修仙的至高境界——在浏览器中开辟三维宇宙!(๑˃̵ᴗ˂̵)و


章前虚空词典

🔍 元婴境术语表

  • 顶点(Vertex):三维生物的基因序列
  • 着色器(Shader):操控物质法则的仙术
  • 矩阵(Matrix):空间变换的推背图
  • 法线(Normal):决定光影轨迹的引力线
  • UV坐标:给三维生物纹身的定位系统

第一转:虚空初开·WebGL筑基

从Canvas 2D到WebGL的维度跃迁

🔄 维度差异对比表

2D世界 3D宇宙
坐标系 屏幕像素(x,y) 三维空间(x,y,z)
绘制单位 图形API(矩形/圆形) 三角形(三个顶点构成面)
渲染方式 立即模式 保留模式
操控级别 高级API 接近硬件的底层API
<!-- 开启虚空之门的法阵 -->
<canvas id="glCanvas" width="800" height="600"></canvas>
<script>
// 连接虚空通道
const canvas = document.getElementById('glCanvas')
const gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl')

// 检测灵力波动(WebGL支持)
if (!gl) {
     
  alert('道友的浏览器尚未打通WebGL任督二脉!')
}
</script>

第二转:创世法则·三界初始化

WebGL三大核心要素

1. 顶点数据:创世基因库

// 创世之砖——三角形顶点数据
const vertices = new Float32Array([
  // 前三角形
  -0.5, -0.5, 0.0,  // 左下
  0.5, -0.5, 0.0,   // 右下
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