2020级C语言大作业 - 火柴人打羽毛球

本文分享了一群大一新生使用C语言(加少量C++)开发火柴人羽毛球游戏的过程。尽管刚接触编程三个月,游戏尚不完善,但详细描述了从设计思路到功能实现的全过程,包括背景和火柴人制作、羽毛球互动、游戏控制和音效等。文章强调了面对困难时的分析与学习的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

分享20级同学大一上学期用C语言(及少量C++)实现的火柴人打羽毛球。由于同学们刚学了三个月的编程,实现还不够完善,工程代码、图片音乐素材可以从百度网盘下载:

链接:pan.baidu.com/s/1sZp0KB

提取码:f1id

1 设计思路

本游戏参考网络上的同名游戏,通过c语言编写实现。游戏中玩家通过键盘操作实现互动。游戏主体框架采用老师讲过的思路,游戏的初始化,游戏界面的显示,和输入有关的更新,和输入无关的更新,并添加了面向对象的编写。为了完成这个游戏,我们做了一次全面的分析,把游戏制作分为以下几个步骤。首先是实现背景和火柴人的载入,其次是实现火柴人的运动,然后插入羽毛球,实现羽毛球与玩家的互动,最后添加初始页面,音效以及比分等细节来完善游戏,使游戏更加美观。

2 功能描述

该游戏可操纵功能即通过键盘输入,实现两个火柴人的移动,击球和发球动作。无需操纵功能为羽毛球位移

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