AIGC生成式人工智能

AIGC生成式人工智能

什么是生成式AI,什么是AIGC?今天我们来详细的认识一下:

生成式人工智能AIGC(Artificial Intelligence Generated Content)是人工智能1.0时代进入2.0时代的重要标志。

GAN、CLIP、Transformer、Diffusion、预训练模型、多模态技术、生成算法等技术的累积融合,催生了AIGC的爆发。算法不断迭代创新、预训练模型引发AIGC技术能力质变,多模态推动AIGC内容多边形,使得AIGC具有更通用和更强的基础能力。

从计算智能、感知智能再到认知智能的进阶发展来看,AIGC已经为人类社会打开了认知智能的大门。通过单个大规模数据的学习训练,令AI具备了多个不同领域的知识,只需要对模型进行适当的调整修正,就能完成真实场景的任务。

AIGC对于人类社会、人工智能的意义是里程碑式的。短期来看AIGC改变了基础的生产力工具,中期来看会改变社会的生产关系,长期来看促使整个社会生产力发生质的突破,在这样的生产力工具、生产关系、生产力变革中,生产要素——数据价值被极度放大。

AIGC把数据要素提到时代核心资源的位置,在一定程度上加快了整个社会的数字化转型进程。

概念与定义
生成式人工智能——AIGC(Artificial Intelligence Generated Content),是指基于生成对抗网络、大型预训练模型等人工智能的技术方法,通过已有数据的学习和识别,以适当的泛化能力生成相关内容的技术。
AIGC技术的核心思想是利用人工智能算法生成具有一定创意和质量的内容。通过训练模型和大量数据的学习,AIGC可以根据输入的条件或指导,生成与之相关的内容。例如,通过输入关键词、描述或样本,AIGC可以生成与之相匹配的文章、图像、音频等。
麦肯锡的定义:生成式人工智能旨在通过以一种接近人类行为,(与人类)进行交互式协作。 [1]
Gartner的定义:生成式人工智能是一种颠覆性的技术,它可以生成以前依赖于人类的工件,在没有人类经验和思维过程偏见的情况下提供创新的结果。 [2]
BCG的定义:生成式AI是一种突破性的人工智能形式,它使用对抗网络(GANs)的深度学习技术来创建新颖的内容。 [3]
TE智库的定义:生成式人工智能,将彻底改变人机交互的关系,并创造新的产能输出结构。它将在第四维度实现与人的思维同调,类似移动设备以人类外器官形态存在,AIGC将以外脑的形式存在于人类认知中。 [4]
南京大学数据智能与交叉创新实验室:为伴随着网络形态演化和人工智能技术变革产生的一种新的生成式网络信息内容。 [5]
信通院的定义:AIGC既是从内容生产者视角进行分类的一类内容,又是一种内容生产方式,还是用于内容自动化生成的一类技术集合。 [6]
产生背景
1950年,艾伦•图灵(Alan Turing)在其论文《计算机器与智能(Computing Machinery and Intelligence )》13中提出了著名的“图灵测试”,给出了判定机器是否具有“智能”的试验方法,即机器是否能够模仿人类的思维方式来“生成”内容继而与人交互。 [7]
某种程度上来说,人工智能从那时起就被寄予了用于内容创造的期许。经过半个多世纪的发展,随着数据快速积累、算力性能提升和算法效力增强,今天的人工智能不仅能够与人类进行互动,还可以进行写作、编曲、绘画、视频制作等创意工作。 [6]
2018年,人工智能生成的画作在佳士得拍卖行以43.25万美元成交,成为世界上首个出售的人工智能艺术品,引发各界关注。随着人工智能越来越多地被应用于内容创作,人工智能生成内容 (Arificial Intelligence Generated Content,简称AIGC)的概念悄然兴起。 [6]

发展历程
人工智能的发展历史大致可以被划分为5个阶段。(1950~1974)人工智能概念的出现;(1974~1980)神经网络遇冷,研究经费减少;(1980~1987)专家系统流行并商用;(1987~1993)专家系统溃败,研究经费大减;(1993~至今)深度学习理论和工程突破。
使用计算机生成内容的想法自上个世纪五十年代就已经出现,早期的尝试侧重于通过让计算机生成照片和音乐来模仿人类的创造力,生成的内容也无法达到高水平的真实感。结合人工智能的演进改革,AIGC的发展可以大致分为以下三个阶段:

早期萌芽阶段:1950-1990
受限于科技水平,AIGC仅限于小范围实验。1957年,莱杰伦·希勒(Lejaren Hiller)和伦纳德·艾萨克森(Leonard Isaacson)通过将计算机程序中的控制变量改为音符,完成了历史上第一部由计算机创作的音乐作品——弦乐四重奏《依利亚克组曲(Illiac Suite)》。1966年,约瑟夫·韦岑鲍姆(JosephWeizenbaum)和肯尼斯·科尔比(Kenneth Colbv)共同开发了世界上第一个机器人“伊莉莎(Eliza)”,其通过关键字扫描和重组来完成交互式任务。80年代中期,IBM基于隐马尔可夫链模型创造了语音控制打字机“坦戈拉(Tangora)”,能够处理两万个单词。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值