RK3568平台(音频篇) 音频基本概念

1.音频信号 

音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。

     数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为(A/D)。

    A/D转换器以每秒钟上万次的速率对声波进行采样,每个采样点都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,通常称之为样本(sample),而每一秒钟所采样的数目则称为采样频率。

2.采样频率

 采样频率是指将模拟声音波形进行数字化时,每秒钟抽取声波幅度样本的次数。

 如上图所示 用40KHz的频率去采样20KHz的信号可以正确捕捉到原始信号。用30KHz的频率去采样20KHz的信号会出现混淆信号。(采样率

### 关于 Rockchip MPP 库的音频处理 Rockchip MPP (Media Process Platform) 是一种用于多媒体处理的库,广泛应用于基于 Rockchip 芯片组的产品中。MPP 提供了视频编码解码、图像处理以及音频处理等功能的支持。然而,在现有的引用材料中并未直接提及 MPP 音频处理的具体实现细节或示例代码。 尽管如此,可以从其他相关领域推断可能的应用方式: 1. **设备支持与驱动** 在引用[^2]中提到了 `rockchiphdmi` 设备及其对应的 I2S-HIFI 接口。这表明 Rockchip 平台具备硬件级别的音频支持能力,而这些功能通常可以通过 MPP 或其底层接口调用来访问。 2. **交叉编译环境搭建** 引用[^3]描述了 Qt 和其他媒体框架(如 GStreamer 和 FFmpeg)的交叉编译过程。虽然该引用未涉及具体音频处理模块,但它提供了构建开发环境的重要指导原则。对于 RK MPP 的音频处理部分,开发者可以参考类似的工具链配置方法来完成编译工作。 3. **系统固件刷写指南** 引用[^4]指出了 ROC-RK3588S 上使用的 Ubuntu 系统镜像及相关刷机文档链接;同时,引用[^5]记录了一个针对 RK3399 SoC 下 Android 10 的原生编译流程实例。这两部分内容有助于理解目标平台的整体架构设计思路,并为进一步探索 MPP API 文档奠定基础。 以下是有关如何查找和利用 Rockchip MPP 库进行音频处理的一些建议: #### 如何获取官方文档? - 访问 Rockchip 官方网站或者联系技术支持团队索取最新版本的手册。 - 加入社区论坛讨论区交流经验心得,比如 GitHub Issues 页面或其他第三方资源站点。 #### 示例程序分析 假设我们已经有了一个基本的工作目录结构如下所示,则可通过以下 Python 脚本来模拟加载音效文件并播放的过程: ```python import os def play_audio(file_path): command = f"adb shell am start -a android.intent.action.VIEW -d file://{file_path} -t audio/*" result = os.system(command) return True if not result else False if __name__ == "__main__": path_to_sound = "/userdata/sound.mp3" status = play_audio(path_to_sound) print("Playback successful!" if status else "Failed to playback.") ``` 此脚本仅作为概念验证用途展示远程控制安卓设备上的媒体应用程序行为模式的一种手段之一。
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