PSD2

本文详细介绍Photoshop中的选框工具叠加与删减技巧,选区羽化应用,剪切蒙版及色彩范围抠图方法,适合背景颜色对比明显的图像处理场景。掌握这些技能,将大幅提升图像编辑效率。

学习了:
1 选框工具的叠加和删减(矩形和圆+shift),叠加是图形+shift。删减是图形+alt。
2 选区和羽化(羽化是模糊边界) 几种选区,如套索,快速选择等,然后右键有羽化选项。切记选区后要有存图层习惯。
3 创建剪切蒙版(创建的是图片的哟)我的名字
4 色彩范围抠图 (适合背景颜色差别明显的时候,菜单栏选择-色彩范围抠图)
5 钢笔抠图 画完闭合之后有个路径,然后创建选区。。。

### PSD2GUI Pro 软件介绍 PSD2uGUI Pro 是一款由 auiWorks 开发的工具,允许用户将 Photoshop 文件 (.psd) 转换为 Unity 的 uGUI 组件。这款工具可以从官方商店下载并集成到项目中[^1]。 该工具有助于简化 UI 设计师的工作流程,使得从设计稿到可交互的游戏界面变得更加高效。除了基本转换外,还提供了一系列高级特性来增强用户体验和开发效率[^4]。 ### 使用教程 为了更好地利用此插件,在导入 .psd 文件之前,请先确保已安装好最新版本的 PSD2uGUI Pro 插件,并按照如下方式操作: #### 准备工作 - 将 ps 文字文件夹放置在 `Assets/Resources/UI/Fonts` 或者其他自定义路径下; - 如果字体文件夹命名不符合预期,则需要手动调整其位置以匹配实际需求; #### 导入 PSD 文件 通过菜单栏选择 "Window -> PSD2uGUI" 打开主窗口后加载要处理的设计文档(.psd),接着可以配置一些必要的参数比如是否保留图层结构、如何处理透明度等设置[^3]。 #### 预览与微调 完成上述步骤之后可以在编辑器内实时查看生成的效果,包括但不限于单个元素的选择显示以及整体布局预览等功能。这有助于及时发现潜在问题并对齐最终视觉呈现效果。 #### 输出 UGUI Prefab 确认无误后点击 “Export”,此时会依据设定好的规则创建对应的 GameObject 和组件实例化对象保存至指定目录作为预制体Prefab供后续场景搭建时使用。 ```csharp // 示例代码片段用于展示如何动态加载生成的UGUI prefab using UnityEngine; public class LoadGeneratedUIGameObject : MonoBehaviour { public string uiPrefabPath; void Start() { var go = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(uiPrefabPath)); // 进一步初始化逻辑... } } ``` ### 下载资源 对于希望试用或购买正式版授权的开发者来说,可以通过访问 [Unity Asset Store](https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/psd-2-ugui-pro-16131)[^1] 获取更多详情及下载链接。此外还有开源替代方案可供考虑,例如 GitHub 上托管的一个名为 psd2fgui 的项目[^2],该项目同样实现了类似的 PSD 到 FGUI (FairyGUI) 的转换功能。
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