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原创 UE4-UI用滑动条切换图片
UE4-UI用滑动条切换图片1.准备工作添加5张纹理图片,新建一个控件蓝图2.UI创建右击画布包裹边界添加滑动条和文本控件根据个人喜好,调整控件位置分别将滑动条和文本改为可编辑的,让他能在变量中引用3.创建变量创建数组图片集用来储存需要用的图片这个变量主要为上一个LastIndex最后一个图片是第几个的数这个节点类似于Lengthwu 个长度为5,但这个是图片用的就是这个节点4.蓝图编写通过滑动滑条来更改图片,滑条的数值为0-1变化,滑动切换数组里面的图片格式化
2021-02-25 14:28:20
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原创 UE4-WhileLoop节点应用(判断质数)
1.whileloop-通过检查条件来继续循环2.准备变量创建变量counter,类型为整数型,编译后将默认值改为1,功能为计数的变量。创建变量flag,类型为布尔,功能为:通过whileloop的condition所要判断的值。创建变量num,类型为整数型,所要进行判断的值3.创建变量的counter的加法处理为counter加1的蓝图连接4.创建处理以查验值是否除尽5.变更变量flag6.完成程序7.整体运行过程变量flag为真时,则whileloop持续循环,进入循环处理
2021-02-24 20:38:02
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原创 UE4-在蓝图中运用数学表达式
UE4-在蓝图中运用数学表达式为了方便操作,一切蓝图都在关卡蓝图中编写添加数学表达式节点更改节点名字,这里以三角形面积为例(a*b)/2打开里面自动生成了数学表达式的结构如果输入错误可以直接右击重命名实际应用蓝图这样一个简易的三角形面积的计算器就做好了只要更改a和b的值就能够计算出来图中节点经理了两次转换首先是整数转换成了浮点数然后是浮点数转换成了字符串实现更改了边长和高得出结果搭配上UI即可实现各种计算器的变换,可以拿此练习...
2021-02-08 15:50:04
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原创 UE4计时器
UE4计时器项目准备新建一个第三人称的游戏模板蓝图编写在这里为了方便我将蓝图写在了第三人称人物蓝图里面,注意是新建了两个整数变量分钟和秒。下面编写UI控件蓝图首先创建UI添加TEXT文本然后将文本框改成如图所示,在细节处创建绑定函数在UI的蓝图将获取的数组提升为变量再依次将分钟和秒的数进行读取最后在关卡蓝图上设置将控件蓝图添加到视图上效果演示...
2021-01-29 13:17:19
2025
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原创 AI行为树
**#AI行为树准备工作复制一个第三人称的人物蓝图,并重命名为AI_ThirdPersonCharacter,将其里面的蓝图全部删除,然无用的摇臂和摄像头也删掉新建蓝图类,在所有类里面搜索AIControl,并重命名为AIC_ThirdPersonCharacter在编辑器里放置导航网络边界体积,并调整缩放大小正好框选整个场景,按P建可以调出导航AI自由行走编译后,即可实现AI在场景中自由移动添加链接描述...
2020-12-24 11:32:10
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空空如也
如何检测一个视频中两个特征相似的运动物体?用什么方法呢
2022-04-07
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