单例设计模式

一个问题通常有 n 种解法,其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为 设计模式

解决什么问题?怎么写?

单例设计模式:确保一个类只有一个对象。

写法

把类的构造器私有。

定义一个类变量记住类的一个对象。

定义一个类方法,返回该对象。

饿汉式单例:在获取类的对象时,对象已经创建好了。

//饿汉式:拿对象时,对象已经创建好了
public class AA {
    //2.定义类变量,记住类的一个对象 10s
    static AA aa = new AA();

    //1.私有类的构造器
    private AA(){

    }

    //3.定义类方法,返回该对象
    public static AA getInstance(){
        return aa;
    }

}
懒汉式单例:用到类的对象时,才开始创建对象。
//懒汉式:拿对象时,对象才开始创建
public class BB {
    //2.定义类变量,记住类的一个对象 10s
    static BB bb;//null

    //1.私有类的构造器
    private BB(){
    }

    //3.定义类方法,返回该对象
    public static BB getInstance(){
        //判断当前类变量是否为null,如果为null再开始创建对象,将对象地址值赋值给bb
        if (bb == null){
            bb = new BB();
        }
        return bb;
    }
}
在有些业务场景下,使用单例模式,只创建一个对象, 避免浪费内存
频繁使用时用 饿汉式单例,不频繁使用时用懒汉式单例
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