Unity黑魂学习笔记P25 Lock On(PT.2)

这一P主要是按键切换锁定的目标


主要是实现类似黑魂切换锁定目标的功能

实现思路就是寻找当前锁定的敌人左边和右边两个敌人。

if (inputHandler.lockOnFlag)
{
    Vector3 relativeEnemyPosition = currentLockOnTarget.InverseTransformPoint(availableTargets[k].transform.position);
    var distanceFromLeftTarget = currentLockOnTarget.transform.position.x - availableTargets[k].transform.position.x;
    var distanceFromRightTarget = currentLockOnTarget.transform.position.x + availableTargets[k].transform.position.x;

    if(relativeEnemyPosition.x > 0.00 && distanceFromLeftTarget < shortestDistanceOfLeftTarget)
    {
        shortestDistanceOfLeftTarget = distanceFromLeftTarget;
        leftLockOnTarget = availableTargets[k].lockOnTransform;
    }
    if (relativeEnemyPosition.x < 0.00 && distanceFromRightTarget < shortestDistanceOfRightTarget)
    {
        shortestDistanceOfRightTarget = distanceFromRightTarget;
        rightLockOnTarget = availableTargets[k].lockOnTransform;
    }
}
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