设计原则-里氏替换原则

里氏替换原则 Liskow_Substitution-Principle

定义

  • 子类对象能够替换父类对象的任何对方且使得程序不变

举例

反例场景

定义长方形,定义正方形为长方形的子类

@Data
public class Rectangle {

    private int width;

    private int high;
}

public class Square extends Rectangle{

    private int length;

    @Override
    public int getWidth() {
        return length;
    }

    @Override
    public void setWidth(int width) {
       this.length = width;
    }

    @Override
    public int getHigh() {
        return length;
    }

    @Override
    public void setHigh(int high) {
        this.length = high;
    }
}

直观上说”正方形是特殊的长方形“,但遇到如下resize方法的情况,程序将会陷入死循环

   /**
     * 使得长大于宽
     */
    public void resize(Rectangle rectangle){
        while (rectangle.getHigh() >= rectangle.getWidth()){
            rectangle.setHigh(rectangle.getHigh() + 1);
            System.out.println("High:"+ rectangle.getHigh() + " " + "Width:"+ rectangle.getWidth());
        }

    }

个人心得

  • 里氏替换原则是为了防止继承泛滥,因为在继承是强耦合的一种关系,当不得已要使用继承时,应当遵从里氏替换原则来防止不可控的风险
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