基础知识
适用于数据量不固定,频繁增删,较少查询
一种通过指针串联在一起的线性结构
每一个节点由两部分组成:数据域和指针域(存放指向下一个节点的指针),最后一个节点的指针域指向NULL(空指针)
单链表:
struct ListNode {
int val;
ListNode *next;
ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {
}
}
双链表:每一个节点有两个指针域,一个指向下一个节点,一个指向上一个节点
循环链表:首尾相连,可以用来解决约瑟夫环问题
设计链表
707# 设计链表
你可以选择使用单链表或者双链表,设计并实现自己的链表。
单链表中的节点应该具备两个属性:
val
和next
。val
是当前节点的值,next
是指向下一个节点的指针/引用。如果是双向链表,则还需要属性
prev
以指示链表中的上一个节点。假设链表中的所有节点下标从 0 开始。实现
MyLinkedList
类:
MyLinkedList()
初始化MyLinkedList
对象。int get(int index)
获取链表中下标为index
的节点的值。如果下标无效,则返回-1
。void addAtHead(int val)
将一个值为val
的节点插入到链表中第一个元素之前。在插入完成后,新节点会成为链表的第一个节点。void addAtTail(int val)
将一个值为val
的节点追加到链表中作为链表的最后一个元素。void addAtIndex(int index, int val)
将一个值为val
的节点插入到链表中下标为index
的节点之前。如果index
等于链表的长度,那么该节点会被追加到链表的末尾。如果index
比长度更大,该节点将 不会插入 到链表中。void deleteAtIndex(int index)
如果下标有效,则删除链表中下标为index
的节点。示例:
输入 ["MyLinkedList", "addAtHead", "addAtTail", "addAtIndex", "get", "deleteAtIndex", "get"] [[], [1], [3], [1, 2], [1], [1], [1]] 输出 [null, null, null, null, 2, null, 3] 解释 MyLinkedList myLinkedList = new MyLinkedList(); myLinkedList.addAtHead(1); myLinkedList.addAtTail(3); myLinkedList.addAtIndex(1, 2); // 链表变为 1->2->3 myLinkedList.get(1); // 返回 2 myLinkedList.deleteAtIndex(1); // 现在,链表变为 1->3 myLinkedList.get(1); // 返回 3
提示:
0 <= index, val <= 1000
- 请不要使用内置的 LinkedList 库。
- 调用
get
、addAtHead
、addAtTail
、addAtIndex
和deleteAtIndex
的次数不超过2000
。
定义size
成员变量,便于处理
单链表
// 单链表
// 5ms; 25.44MB
// 所有函数的单次调用空间复杂度均为 O(1),总体空间复杂度为 O(n)
class MyLinkedList {
private:
int _size;
ListNode* _dummyHead; // 虚拟头结点
public:
// O(1)
MyLinkedList() {
_size = 0;
_dummyHead = new ListNode(0);
}
// O(index)
int get(int index) {
if (index < 0 || index >= _size) return -1;
ListNode* cur = _dummyHead->next;
while (index--) {
cur = cur->next;
}
return cur->val;
}
// O(1)
void addAtHead(int val) {
ListNode* newNode = new ListNode(val);
newNode->next = _dummyHead->next;
_dummyHead->next = newNode;
_size++;
}
// O(n)
void addAtTail