python练习|面向对象--继承

一、继承的概念

生活中的继承,一般指的是子女继承父辈的财产。

Python面对对象的继承指的是多个类之间的所属关系,即子类默认继承父类的所有属性和方法,具体如下:

# 继承:子类默认继承父类的所有属性和方法
# 1.定义父类

class A(object):
    def __init__(self):
        self.num = 1

    def info_print(self):
        print(self.num)

# 2.定义子类继承父类
class B(A):
    pass
# 3.创建对象,验证结论
result = B()
result.info_print()

# 返回 1

在Python中,所有类默认继承object类,object类是顶级类或基类;其他子类叫做派生类

二、单继承

故事主线:一个煎饼果子老师傅,在煎饼果子界摸爬滚打多年,研发了一套精湛的摊煎饼果子的技术。师父要把这套技术传授给他唯一最得意的徒弟。
分析:徒弟是不是要继承师父的所有技术?

# 1.师父类:属性、方法
class Master(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

# 2.定义徒弟类:继承师父类
class Prentice(Master):
    pass

# 3.用徒弟类创建对象,调用实例属性和方法
daqiu = Prentice()
print(daqiu.kongfu)

daqiu.make_cake()

# 返回内容 
# [古法煎饼果子配方]
# 运用[古法煎饼果子配方]制作煎饼果子

三、多继承

故事推进:daqiu是个爱学习的好孩子,想学习更多的煎饼果子技术,于是,在百度搜索到黑马程序员,报班学习煎饼果子技术。

所谓多继承,意思是一个类同事继承了多个父类。

# 1.师父类:属性、方法
class Master(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')
# 为了验证多继承,添加School父类
class School(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[黑马煎饼果子配方]'
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

# 2.定义徒弟类:继承师父类和学校类   先写哪个,继承哪个
class Prentice(School, Master):
    pass

# 3.用徒弟类创建对象,调用实例属性和方法
daqiu = Prentice()
print(daqiu.kongfu)

daqiu.make_cake()

# 如果一个类继承多个父类,优先继承第一个父类的同名属性和方法

四、子类重写父类同名方法和属性

故事:daqiu掌握了师父和培训的技术后,自己潜心钻研出自己的独门配方的一套全新的煎饼果子技术。

# 1.师父类:属性、方法
class Master(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')
# 为了验证多继承,添加School父类
class School(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[黑马煎饼果子配方]'
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

# 2.定义徒弟类:继承师父类和学校类   先写哪个,继承哪个 添加和父类同名的属性和方法
class Prentice(School, Master):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[独创煎饼果子技术]'
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

# 3.用徒弟类创建对象,调用实例属性和方法
daqiu = Prentice()
print(daqiu.kongfu)

daqiu.make_cake()

# 结论:如果子类和父类拥有同名属性和方法,子类创建对象调用属性和方法的时候,调用到的是子类的同名属性和方法

print(Prentice.__mro__)   # 查看 类的所属关系 (<class '__main__.Prentice'>, <class '__main__.School'>, <class '__main__.Master'>, <class 'object'>)

五、子类调用父类的同名方法和属性

故事:很多顾客都希望也能吃到古法和黑马的技术的煎饼果子。

# 1.师父类:属性、方法
class Master(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')
# 为了验证多继承,添加School父类
class School(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[黑马煎饼果子配方]'
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

# 2.定义徒弟类:继承师父类和学校类   先写哪个,继承哪个 添加和父类同名的属性和方法
class Prentice(School, Master):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[独创煎饼果子技术]'
    def make_cake(self):
        # 加自己的初始化的原因:如果不加,kongfu的属性值是上一次调用的init内的kongfu属性值
        self.__init__()
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

    # 子类调用父类的同名方法和属性,把父亲的同名属性和方法再次封装
    def make_master_cake(self):
        # 父类类名.函数()
        # 再次调用初始化的原因:这里想要调用父类的同名方法和属性,属性在init初始化位置,所以要再次调用init
        Master.__init__(self)
        Master.make_cake(self)
    def make_school_cake(self):
        School.__init__(self)
        School.make_cake(self)

# 3.用徒弟类创建对象,调用实例属性和方法
daqiu = Prentice()
daqiu.make_cake()

daqiu.make_master_cake()

daqiu.make_school_cake()

daqiu.make_cake()

# 返回内容
# 运用[独创煎饼果子技术]制作煎饼果子
# 运用[古法煎饼果子配方]制作煎饼果子
# 运用[黑马煎饼果子配方]制作煎饼果子
# 运用[独创煎饼果子技术]制作煎饼果子

六、多层继承

故事:N年后,daqiu老了,想要把所有技术传承给自己的徒弟。

# 1.师父类:属性、方法
class Master(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')
# 为了验证多继承,添加School父类
class School(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[黑马煎饼果子配方]'
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

# 2.定义徒弟类:继承师父类和学校类   先写哪个,继承哪个 添加和父类同名的属性和方法
class Prentice(School, Master):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[独创煎饼果子技术]'
    def make_cake(self):
        # 加自己的初始化的原因:如果不加,kongfu的属性值是上一次调用的init内的kongfu属性值
        self.__init__()
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

    # 子类调用父类的同名方法和属性,把父亲的同名属性和方法再次封装
    def make_master_cake(self):
        # 父类类名.函数()
        # 再次调用初始化的原因:这里想要调用父类的同名方法和属性,属性在init初始化位置,所以要再次调用init
        Master.__init__(self)
        Master.make_cake(self)
    def make_school_cake(self):
        School.__init__(self)
        School.make_cake(self)

# 步骤 1.创建类Tusun, 用这个类创建对象 2. 用这个对象调用父类的属性或方法看是否成功
class Tusun(Prentice):
    pass

xiaoqiu = Tusun()

xiaoqiu.make_cake()

xiaoqiu.make_master_cake()

七、super()调用父类方法

class Master(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

class School(Master):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[黑马煎饼果子配方]'
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

        # 2.1 super()带参数写法
        # super(School, self).__init__()
        # super(School, self).make_cake()

        # 2.2 无参数super
        super().__init__()
        super().make_cake()


class Prentice(School):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[独创煎饼果子技术]'

    def make_cake(self):
        self.__init__()
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

    # 子类调用父类的同名方法和属性:把父类的同名属性和方法再次封装
    def make_master_cake(self):
        Master.__init__(self)
        Master.make_cake(self)

    def make_school_cake(self):
        School.__init__(self)
        School.make_cake(self)
    # 需求:一次性调用父类School Master的方法
    def make_old_cake(self):
        # 方法一:如果定义的类名修改,这里也要修改。麻烦:代码量庞大,冗杂
        # School.__init__(self)
        # School.make_cake(self)
        # Master.__init__(self)
        # Master.make_cake(self)

        # 方法二:super()
        # 2.1 super(当前类名, self).函数()
        # super(Prentice, self).__init__()
        # super(Prentice, self).make_cake()

        # 2.2 无参数super
        super().__init__()
        super().make_cake()



daqiu = Prentice()

daqiu.make_old_cake()

注意:使用super()可以自动查找父类。调用顺序遵循__mro__类属性的顺序。比较适合单继承使用。

八、私有权限

8.1 定义私有属性和方法

在Python中,可以为实例属性和方法设置私有权限,即设置某个实例属性或实例方法不继承给子类。

故事:daqiu把技术传承给徒弟的同事,不想把自己的前(2000000个亿)继承给徒弟,这个时候就要为钱这个实例属性设置私有权限。

设置私有权限的方法:在属性名和方法名 前面 加上两个下划线_ 。

# 1.师父类:属性、方法
class Master(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')
# 为了验证多继承,添加School父类
class School(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[黑马煎饼果子配方]'
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

# 2.定义徒弟类:继承师父类和学校类   先写哪个,继承哪个 添加和父类同名的属性和方法
class Prentice(School, Master):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[独创煎饼果子技术]'
        # self.money = 2000000
        # 定义私有属性
        self.__money = 2000000

    # 定义私有方法
    def __info_print(self):
        print('这是私有方法')


    def make_cake(self):
        # 加自己的初始化的原因:如果不加,kongfu的属性值是上一次调用的init内的kongfu属性值
        self.__init__()
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

    # 子类调用父类的同名方法和属性,把父亲的同名属性和方法再次封装
    def make_master_cake(self):
        # 父类类名.函数()
        # 再次调用初始化的原因:这里想要调用父类的同名方法和属性,属性在init初始化位置,所以要再次调用init
        Master.__init__(self)
        Master.make_cake(self)
    def make_school_cake(self):
        School.__init__(self)
        School.make_cake(self)

# 步骤 1.创建类Tusun, 用这个类创建对象 2. 用这个对象调用父类的属性或方法看是否成功
class Tusun(Prentice):
    pass

xiaoqiu = Tusun()

# print(xiaoqiu.money)
# print(xiaoqiu.__money)

xiaoqiu.__info_print()

# 返回会报错,不继承,保护私有属性

注意:私有属性和私有方法只能在类里面访问和修改。

8.2 获取和修改私有属性值

在Python中,一般定义函数名get_xx用来获取私有属性,定义set_xx用来修改私有属性值。

# 1.师父类:属性、方法
class Master(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')
# 为了验证多继承,添加School父类
class School(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[黑马煎饼果子配方]'
    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

# 2.定义徒弟类:继承师父类和学校类   先写哪个,继承哪个 添加和父类同名的属性和方法
class Prentice(School, Master):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[独创煎饼果子技术]'
        # self.money = 2000000
        # 定义私有属性
        self.__money = 2000000

    # 定义函数:获取私有属性值 get_xx
    def get_money(self):
        return self.__money

    # 定义函数:修改私有属性值 set_xx
    def set_money(self):
        self.__money = 500

    # 定义私有方法
    def __info_print(self):
        print('这是私有方法')


    def make_cake(self):
        # 加自己的初始化的原因:如果不加,kongfu的属性值是上一次调用的init内的kongfu属性值
        self.__init__()
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

    # 子类调用父类的同名方法和属性,把父亲的同名属性和方法再次封装
    def make_master_cake(self):
        # 父类类名.函数()
        # 再次调用初始化的原因:这里想要调用父类的同名方法和属性,属性在init初始化位置,所以要再次调用init
        Master.__init__(self)
        Master.make_cake(self)
    def make_school_cake(self):
        School.__init__(self)
        School.make_cake(self)

# 步骤 1.创建类Tusun, 用这个类创建对象 2. 用这个对象调用父类的属性或方法看是否成功
class Tusun(Prentice):
    pass

xiaoqiu = Tusun()

print(xiaoqiu.get_money())

xiaoqiu.set_money()

print(xiaoqiu.get_money())
<think>嗯,用户让我介绍Python面向对象练习中的猜拳游戏编写思路。首先,我需要确定用户的需求是什么。他们可能刚开始学习Python面向对象编程,想要通过一个实际的小项目来练习。猜拳游戏是一个经典的选择,因为它涉及对象之间的交互,比较适合练习类和方法的设计。 首先,我应该考虑如何将游戏分解成不同的对象。通常,面向对象的设计会包括玩家、游戏规则、游戏本身这几个部分。玩家可能分为人类玩家和电脑玩家,这样可以练习类的继承和多态。人类玩家需要输入手势,而电脑玩家则随机选择,这有助于区分不同子类的行为。 接下来是游戏规则。猜拳的规则是固定的,剪刀赢布,布赢石头,石头赢剪刀。这部分需要判断胜负,可以设计一个类或者一个方法来实现比较逻辑。可能用一个字典来映射每种手势能击败的对象,这样判断起来比较方便。 然后是游戏流程。游戏需要循环进行,直到达到指定的胜利条件,比如三局两胜。主程序里可能需要管理游戏回合、记录分数、判断每局结果以及最终胜者。这里涉及到循环结构和条件判断,同时要考虑面向对象的结构,把逻辑分散到不同的类中,避免把所有代码都写在主函数里。 可能遇到的问题包括输入验证,比如用户输入的不是有效的手势,这时需要提示重新输入。另外,电脑玩家的随机选择可以使用random模块中的randint或choice方法。面向对象的设计是否合理,比如是否将玩家类作为基类,人类和电脑玩家作为子类,这样能更好地扩展和维护。 还需要考虑如何展示每局的结果,以及当前的积分情况。输出信息要清晰,让玩家知道每一局的选择和结果,以及当前的比分。游戏结束时要宣布最终的胜利者。 现在需要把这些思路整理成一个结构化的步骤,让用户能够一步步跟随编写。首先定义玩家类,然后实现不同的玩家类型,接着处理游戏规则,最后整合到游戏主循环中。确保每个部分职责明确,符合面向对象的原则。 另外,要注意代码的可读性和可扩展性。例如,如果需要添加新的手势类型(比如蜥蜴和史波克),规则部分应该容易修改。使用面向对象的方法可以让各部分独立变化,减少耦合。 最后,测试代码是否正常工作,处理各种边界情况,比如平局的情况,输入错误时的处理,确保游戏能够正确结束。通过这样的练习,用户可以巩固类、继承、方法重写以及程序结构的设计,提升面向对象编程的能力。</think>下面是用Python实现猜拳游戏的面向对象编程思路,采用分步骤实现方案: ```python # ====== 步骤1:创建玩家基类 ====== class Player: def __init__(self, name): self.name = name self.score = 0 # 积分 def choose_gesture(self): """抽象方法,子类必须实现""" raise NotImplementedError("子类必须实现此方法") # ====== 步骤2:实现人类玩家(继承Player) ====== class HumanPlayer(Player): def choose_gesture(self): while True: choice = input("请出拳(0-石头,1-剪刀,2-布): ") if choice in ['0', '1', '2']: return int(choice) print("输入无效,请重新输入!") # ====== 步骤3:实现电脑玩家(继承Player) ====== import random class ComputerPlayer(Player): def __init__(self): super().__init__("电脑") def choose_gesture(self): return random.randint(0, 2) # ====== 步骤4:创建游戏规则类 ====== class GameRules: GESTURES = ['石头', '剪刀', '布'] @classmethod def determine_winner(cls, p1_choice, p2_choice): """判断胜负的规则逻辑""" if p1_choice == p2_choice: return None # 平局 # 胜利规则:石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头 win_conditions = {0:1, 1:2, 2:0} return "p1" if win_conditions[p1_choice] == p2_choice else "p2" # ====== 步骤5:实现游戏主逻辑 ====== class RockPaperScissorsGame: def __init__(self): self.human = HumanPlayer("玩家") self.computer = ComputerPlayer() self.rounds = 3 # 总局数 def start(self): print("==== 猜拳游戏开始 ====") for _ in range(self.rounds): self.play_round() self.show_final_result() def play_round(self): # 获取玩家选择 human_choice = self.human.choose_gesture() computer_choice = self.computer.choose_gesture() # 显示选择结果 print(f"\n{self.human.name}出:{GameRules.GESTURES[human_choice]}") print(f"{self.computer.name}出:{GameRules.GESTURES[computer_choice]}") # 判断胜负 result = GameRules.determine_winner(human_choice, computer_choice) # 处理得分 if result == "p1": self.human.score += 1 print(f"{self.human.name}获胜!") elif result == "p2": self.computer.score += 1 print(f"{self.computer.name}获胜!") else: print("平局!") # 显示当前比分 print(f"当前比分:{self.human.name} {self.human.score} - {self.computer.score} {self.computer.name}") def show_final_result(self): print("\n==== 最终结果 ====") if self.human.score > self.computer.score: print(f"{self.human.name}获得最终胜利!") elif self.human.score < self.computer.score: print(f"{self.computer.name}获得最终胜利!") else: print("游戏以平局结束!") # ====== 运行游戏 ====== if __name__ == "__main__": game = RockPaperScissorsGame() game.start() ``` 面向对象设计要点: 1. **职责分离原则**: - `Player`类处理玩家基础属性 - `GameRules`类专注胜负判断逻辑 - `RockPaperScissorsGame`类管理游戏流程 2. **继承与多态**: - 通过继承实现不同玩家类型(人类/电脑) - 统一的`choose_gesture()`方法接口 3. **可扩展性**: - 方便添加新玩家类型(只需继承Player) - 规则修改只需改动`GameRules`类 扩展建议: 1. 增加手势类型(如蜥蜴、史波克) 2. 实现网络对战功能 3. 添加游戏历史记录功能 4. 开发GUI图形界面版本 这个练习可以帮助掌握: - 类的继承与方法重写 - 面向对象的设计原则 - 程序模块化拆分 - 逻辑判断与控制流程
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