工厂设计模式-创建型-设计模式

本文详细探讨了如何通过工厂模式(包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂)优化披萨订购系统的扩展性和维护性。通过实例演示,展示了如何避免违背OCP原则,以及每种模式在实际应用中的优势和适用场景。

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需求

通过一个具体案例来分析工厂模式:一个披萨订购项目,要便于披萨种类的扩展,要便于维护。

  1. 披萨的种类很多(比如GeekPizz、CheesePizza等)
  2. 披萨的制作有prepare,bake,cut,box
  3. 完成披萨订购功能

传统方式实现

代码实现:

/*将pizza类设计为抽象类*/
public abstract class Pizza {
    protected String name; //名字

    //准备原材料,不同的pizza不一样,我们设计为抽象方法
    public abstract void prepare();

    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

GreekPizza

public class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给希腊披萨准备原材料");
    }
}

CheesePizza

public class CheesePizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("制作奶酪披萨提供原材料");
    }
}

然后我们创建一个工厂类

public class OrderPizza {
    //构造器
    public OrderPizza(){
        Pizza pizza= null;
        String orderType;//订购披萨的类型
        do {
            orderType = gettype();
            if (orderType.equals("greek")){
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName(orderType);
            }else if (orderType.equals("cheese")){
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName(orderType);
            }else {
                break;
            }
            //输出Pizza的制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }while (true);
    }

    //写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String gettype(){
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.print("input pizza type:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

客户端测试代码:

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza();
    }
}

在创建对象的时候,会执行构造器中方法,在构造器方法中有一个String gettype()方法用来给用户提供输入想要的披萨种类。

传统方式的优缺点

  1. 比较好理解
  2. 缺点是违反了是设计模式中的OCP原则(即开闭原则),对扩展开放,对修改关闭。当我们增加新的种类的时候,尽量不该变原有的代码。
  3. 比如我们这要新增一个Pizza种类,我们需要都OrderPizza类中的代码进行修改。

改进思路:
分析:修改的代码可以接受,但是如果我们在其他地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要进行修改,而创建Pizza代码,往往有许多处。
思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有心的Pizza种类时,只需要修改类即可,其他有创建到Pizza对象的代码就不需要修改代码了->简单工厂模式。

简单工厂模式实现

代码示例:

/**
 * 简单工厂类
 * @Author Zhao
 * @Date 2021-06-24 下午 5:05
 * @Version 1.0
 */
public class SimpleFactory {

    public Pizza pizza =null;
    //根据OrderType返回对应的Pizza对象
    public Pizza creatPizza(String type){
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (type.equals("greek")){
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(type);
        }else if (type.equals("cheese")){
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(type);
        }
        return pizza;
    }
}
/**
 * @Author Zhao
 * @Date 2021-06-24 下午 4:26
 * @Version 1.0
 */
public class OrderPizza {
    //构造器
    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory){
        setFactory(simpleFactory);
    }

    //定义一个简单工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory;

    private void setFactory(SimpleFactory simpleFactory){
        String orderType = "";//用户输入

        this.simpleFactory = simpleFactory;//设置简单工厂对象

        do {
            orderType = gettype();
            Pizza pizza = this.simpleFactory.creatPizza(orderType);
            if (pizza==null){
                break;
            }
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }while (true);
    }

    //写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String gettype(){
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.print("input pizza type:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

简单工厂模式也叫静态工厂模式,一般工厂模式中方法未Static方法。

//简单工厂模式 也叫静态工厂模式
public static Pizza creatPizza2(String type) {
    System.out.println("使用简单工厂模式2");
    if (type.equals("greek")) {
        pizza = new GreekPizza();
        pizza.setName(type);
    } else if (type.equals("cheese")) {
        pizza = new CheesePizza();
        pizza.setName(type);
    }
    return pizza;
}

工厂方法模式

我们改变一下需求:
披萨项目的新需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪Pizza、或者是伦敦的Pizza、伦敦的胡椒Pizza。

分析:

使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaDimpleFactory等等。从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

那么我们就可以使用工厂方法模式

工厂方法模式介绍

工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐类中具体实现。

工厂方法模式:定义一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

在这里插入图片描述

public abstract class OrderPizza {
    Pizza pizza = null;
    String orderType = "";

    //定义一个抽象方法,createPizza,让各个工厂的子类自己去实现
    abstract Pizza creatFactory(String orderType);

    public OrderPizza() {
        do {
            orderType = gettype();
            //抽象方法,由子类去实现,执行时动态绑定到子类的实现
            Pizza pizza = creatFactory(orderType);
            if (pizza == null)
                break;
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
        } while (true);
        System.out.println("退出制作");
    }

    //写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String gettype() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.print("input pizza type:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
    Pizza pizza = null;
    @Override
    Pizza creatFactory(String orderType) {
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJCheesePizza();
        }else if (orderType.equals("greek")){
            pizza = new BJGreekPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

执行流程:

Orderpizza orderPizza =  new BJOrderPizza()
//会去执行父类构造器中的方法
/*
进入循环-》执行gettype()让用户输入对应的披萨种类
然后执行abstract Pizza creatFactory(String orderType);抽象方法
因为为抽象方法,所以会去找对应的子类的实现。
*/
执行结果

input pizza type:cheese
制作奶酪披萨提供原材料
null baking;
input pizza type:

这里抽象方法在执行的时候,回去找实现类中的实现方法去执行。

抽象工厂模式

基本介绍

  1. 抽象工厂模式:定义一个interface用于创建相关或者有依赖关系的对象簇,无需知名具体的类。
  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
  3. 从设计层面来看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
  4. 将工厂抽象分为两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将简单工厂变成了工厂簇。更利于代码的维护和扩展。
    在这里插入图片描述
    OrderPizza中聚合了抽象接口

具体的BJ\LD工厂实现接口,

OrderPizaa接受具体的实现工厂,调用对应的工厂的createPizza方法,从而实现生产对应的Pizza

接口代码:

/**一个抽象工厂模式的抽象层()接口
 * @Author Zhao
 * @Date 2021-06-24 下午 8:27
 * @Version 1.0
 */
public interface AbsFactory {

    //让下面的工厂子类来具体实现
    Pizza createPizza(String orderType);
}

北京工厂:

/**BJ工厂子类
 * @Author Zhao
 * @Date 2021-06-24 下午 8:29
 * @Version 1.0
 */
public class BJFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJCheesePizza();
        }else if (orderType.equals("greek")){
            pizza = new BJGreekPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

伦敦工厂

/**LD工厂子类
 * @Author Zhao
 * @Date 2021-06-24 下午 8:29
 * @Version 1.0
 */
public class LDFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new LDCheesePizza();
        }else if ("greek".equals(orderType)){
            pizza = new LDGreekPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

OrderPizza

public class OrderPizza {
    AbsFactory absFactory;

    public void setAbsFactory(AbsFactory absFactory) {
        this.absFactory = absFactory;
        Pizza pizza = null;
        String orderType = "";
        do {
            orderType = gettype();
            pizza = absFactory.createPizza(orderType);
            if (pizza == null)
                break;
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
        }while (true);
    }

    //写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String gettype() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.print("input pizza type:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

工厂模式小节

  1. 工厂模式的意义。将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦,从而提高项目的扩展性和可维护性。
  2. 三种工厂模式

设计模式的依赖抽象原则

  • 创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或是实现接口interface
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法。
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