unity

这篇博客介绍了Unity3D的基本操作,包括菜单栏的功能、五个主要视图的作用,以及使用W、E、R快捷键进行物体移动、旋转和缩放的操作。此外,还讲解了项目工程的组织结构,如Scenes、Scripts、Resources等目录的用途,并提到了Animation窗口用于创建和编辑物体动画的流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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一、菜单

Flie文件
Edit编辑
Assets资源
GameObject 游戏对象
Component 游戏组件

二、五大视图

1、层级视图
2、场景视图
3、游戏视图
4、属性视图
5、工程视图

三、四个工具

Q :拖拽场景
W:移动物体
E:旋转物体
R:缩放物体

四、项目工程与分层设计

Sceces :存放游戏场景
Scripts:存放游戏脚本
Resource:资源包
Textures:贴图
Materials:存放材质球
Prefabs:存放预设体
Audios:存放声音
Models:存放模型
Effects:存放特效

五、动画

Animation:Ctrl+6 window–>Animation
可以通过帧来完成各种动画:灯光闪烁,摇摆,物体旋转缩放

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