找工作C复习

注意事项

  • #include 预处理命令,引入头文件。
  • printf()格式化输出到屏幕。
  • 代码是从main中执行的。
  • return 0;是结束命令。
  • <>和""区别前者是系统自带库,后者是用户自定义库。
  • 常量定义为大写字母。
  • %c字符,%s字符串。
  • 标识符用字母或_开头,不许用特殊字符。
  • 全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间
  • 强制类型转换形式: (类型说明符)(表达式)
  • 声明之后你不能直接使用这个变量,需要定义之后才能使用。

1.32个关键字

  • 数据类型关键字
    char,double,enum,float,int,long,short,stuct,union,signed,unsigned,void
  • 控制语句关键字
    A循环语句:for,do,while,break,continue
    B条件语句:if,else,goto
    C开关语句:switch,case,default
    D返回语句:return
  • 存储类型关键字
    auto,register,extern,static
  • 其他关键字
    sizeof,const,typedef,volatile

2.C数据类型

整数类型

浮点类型

  • float 4个字节,6位小数
  • double 8个字节,15位小数
  • long double 16个字节,19位小数

void 类型

  • 函数返回为空
  • 函数参数为空
  • 指针指向void *

3.C变量

  • char 8位
  • int 32位
  • float 1位符号位,8位指数,23个小数
  • double 1位符号为,11位指数,52位小数
  • 允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、结构、共用体等等

4.C常量

整数常量

  • U无符号,L长整数

浮点常量

  • 由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成

字符常量

  • 字符常量是括在单引号中
  • 在 C 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义:\t,\n等等

字符串常量

定义常量

在 C 中,有两种简单的定义常量的方式:

使用 #define 预处理器。
使用 const 关键字

5.C存储类

auto

  • 普通局部栈变量,调用时分配内存,函数结束时释放内存。

register

  • 多次使用局部变量时,可以把该值放入到寄存器中,但是只能局部自动变量和形参可以,结束时释放。

static

  • 修饰局部变量只定义一次,保持局部变量的值,存储在静态区
  • 修饰全局变量限制在声明它的文件内。

extern

  • 有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候

经过编译之后将内存分为以下

  1. 栈:由编译器进行管理,自动分配和释放,存放函数调用过程中的各种参数、局部变量、返回值以及函数返回地址
  2. 堆:用于程序动态申请分配和释放空间。C语言中的malloc和free,C++中的new和delete均是在堆中进行的。正常情况下,程序员申请的空间在使用结束后应该释放,若程序员没有释放空间,则程序结束时系统自动回收。
  3. 全局(静态)存储区:分为DATA段和BSS段。DATA段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS段(全局未初始化区)存放未初始化的全局变量和静态变量。程序运行结束时自动释放。
  4. 文字常量区:存放常量字符串。程序结束后由系统释放。
  5. 程序代码区:存放程序的二进制代码。

6.运算符

算术运算符

  • +,-,*,/,%,++,–。(a++先赋值后运算,++a先运算后赋值)

关系运算符

  • ==若相等条件为真,!=若不相等条件为真,<,>,>=,<=

逻辑运算符

  • &&,||,!.

位运算符

  • &,|,^,~,<<,>>.左右移补0

赋值运算符

  • 带等号的

杂项运算符

  • sizeof()返回变量大小
  • &返回变量地址
  • *指向一个变量
  • ?x:y 条件表达式,若为真则值为x

利用异或交换两个数
a=a^b;
b=a^b;
a=a^b;
是否是2的整数次幂
return ((num > 0) && ((num & (num - 1)) == 0));//2的n次幂大于0
返回值为1是
&与&&
| 和 ||,& 和 && 的区别

我们将 || 和 && 定义为逻辑运算符,而 | 和 & 定义为位运算符。

&& 如果两个操作数都非零,则条件为真;
|| 如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。

& 按位与操作,按二进制位进行"与"运算。运算规则:(有 0 则为 0)

7.C判断

判断语句

  1. if
  2. if else
  3. switch
  4. switch(){ case : ; ;}

三元运算符 ?:

8.C循环

循环结构

  • while(先判断后执行)
  • do—while(先执行后判断)
  • for
  • 嵌套循环

循环控制语句

  • break 程序流将继续执行紧接着循环或 switch 的下一条语句
  • continue 告诉一个循环体立刻停止本次循环迭代,重新开始下次循环迭代
  • goto 不建议使用

无限循环

  • 例如for( ; 😉{} while(1){}
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