【C++实现HTTP服务器项目记录】线程同步类

本文记录了使用C++实现HTTP服务器过程中涉及的线程同步技术,包括互斥锁的概念,预防、避免和解除死锁的策略,以及信号量和条件变量的应用。

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一、互斥锁

- 互斥锁是线程同步最常用的一种方式,可以解决多线程访问共享资源数据混乱的问题。
- 通过互斥锁可以锁定一个代码块,被锁定的这个代码块,所有的线程只能"顺序执行"。
- 但执行效率降低,默认情况下临界区是可以被多个线程并行处理的,现在只能串行处理。
- 一般情况下,每一个共享资源对应一个把互斥锁,锁的个数和线程的个数无关。
#include <pthread.h>
#include <exception>

// 互斥锁
class locker
{
   
public:
    // 初始化互斥锁
    locker()
    {
   
        if (pthread_mutex_init(&m_mutex, NULL) != 0)
        {
   
            throw std::exception();
        }
    }
    // 释放互斥锁资源
    ~locker()
    {
   
        pthread_mutex_destroy(&m_mutex);
    }
    // 加锁
    // 若锁没有被锁定,此线程加锁成功,锁中记录该线程加锁成功。
    // 若锁被锁定,其他线程会加锁失败,都会阻塞在这把锁上。
    // 锁被解开后,阻塞在锁上的线程就解除阻塞,并且通过竞争的方式对锁进行加锁,没抢到锁的线程继续阻塞。
    bool lock()
    {
   
        return pthread_mutex_lock(&m_mutex) == 0;
    }
    // 解锁
    // 哪个线程加的锁,哪个线程才能解锁!
    bool unlock()
    {
   
        return pthread_mutex_unlock
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